视觉特效艺术家大卫·西尔伯鲍尔(David Silberbauer)将带来一场内容详尽的6小时Houdini工作坊,教你如何在沙漠场景中创建天坑效果。本工作坊面向Houdini初学者,但对于希望提升工作流程的中级艺术家也同样适用。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
在九章的篇幅中,David 讲解了如何操作属性,详细介绍了高度场和 MPM 求解器的基础知识,解释了如何使用 VDB 进程创建源,并讨论了 FLIP 流体的基础知识。他还介绍了高度场散射、流体网格划分以及 Houdini 的 GPU 加速材质点法 (MPM) 求解器。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
本次工作坊将深入探讨 Houdini 的各个方面,帮助艺术家熟悉这款强大软件的不同功能和工作流程。David 首先会讲解基本的场景设置和用户界面,然后阐述 Houdini 作为一款视觉特效软件的独特之处。接着,他会演示一些专业常用的工作流程示例,并讲解相关的工作方法和理念,确保各个级别的艺术家都能充分利用“Houdini 之道”进行创作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
David 详细概述了高度场,并讲解了一些关键节点。然后,他演示了如何使用这些节点快速、程序化地创建基础网格。接下来,David 分析了不同 DOP 之间的差异,并指导如何从零开始创建一个 DOP。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
理解核心构建模块能够帮助艺术家创建自己的模拟,并控制不同的方面、元素和属性。David 展示了如何使用 Ramp、Wrangle 和 Noise 功能来控制这些属性,从而模拟出更有趣的形状。最后,他导入 Solaris,将所有元素整合在一起,生成最终渲染图。在这个工作流程阶段,他概述了灯光、材质和渲染设置,然后深入 Copernicus 添加最后的润色。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
课程
00. 预览
01. 工作坊预览及视觉特效镜头分解
02. Houdini 场景设置、用户界面及软件独特之处
03. Houdini 高度场概述及基础网格的设置
04. 检查 POP、DOP 和谷物溶解剂
05. 曲线、Wrangles、音量采样和通道斜坡
06. 设置属性、运行谷物模拟和文件缓存
07. Solaris 中的元素组合
08. Solaris 中的高度场散射和实例化资源
09. COPs 中的简单天空替换和最终渲染调整文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Houdini
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:6小时18分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文字幕
大 小:3.56GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68547.html
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