中英文字幕-ZBrush Maya粘土逐帧定格建模绑定动画渲染教程 Claymation in ZBrush

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gnomon claymation in zbrush

在这个为期5小时的工作坊中,Alexander Lee将教授他使用ZBrush的革命性动画工作流程。每一帧都经过单独雕刻,最终呈现出手工打造的精美画面。本次工作坊涵盖整个流程,包括在ZBrush和Maya中进行角色设置、使用UltraClay进行帧管理、在ZBrush中进行逐帧动画制作,以及在Maya和Blender中进行最终的灯光、渲染和合成。Alexander将详细讲解他从最初的概念和灵感到最终渲染的创意问题解决思路。艺术家们将学习到涵盖角色雕刻、骨骼绑定、关键帧动画、帧雕刻、灯光和渲染以及合成等方面的技巧和方法。凭借其在视频游戏和视觉特效行业担任高级技术美术师的丰富经验,他还将分享他关于创建可用于生产环境的动画工具以提高工作效率的见解。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/69458.html

本次工作坊面向中高级水平的艺术家,特别是那些熟悉雕刻和动画工作流程的人士。建议参与者具备ZBrush和一款常用动画软件的使用经验。虽然本次工作坊使用 Maya 软件,提供的工具也仅适用于 Maya,但其中的基本概念同样适用于 Blender 或 Houdini 等其他软件。初学者也能从前几章中获益,这些章节介绍了一种仅使用 ZBrush 内置有限功能的简单动画工作流程。本项目使用的软件包括 ZBrush、Maya 和 Blender。所有 Gnomon Workshop 的订阅用户还将获得Alexander 的专属动画工具 UltraClay,以及详细的安装教程。此外,项目文件中还包含一个自定义的 ZBrush 菜单,方便用户快速访问最常用的 ZBrush 功能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69458.html

12 课
01 ZBrush 设置和自定义菜单
02 ZBrush中的基础黏土动画
03 ZBrush 材质和 PolyPaint 设置
04 场景调度与角色塑造
05 参考提示
06 手工雕刻与绑定
07 Maya动画制作:第一阶段
08 Maya动画制作:第二部分
09 ZBrush 帧雕刻:第一遍
10 ZBrush 帧雕刻:第二遍
11 灯光、渲染和合成
12 额外赠送超粘土安装文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69458.html

格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:ZBrush、Maya、Blender
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:5小时25分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:11.6GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69458.html

上传中文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69458.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69458.html

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