Sdf.R V16.2.1基于GPU距离场动画Blender插件

广告也精彩

Sdf.R V16.2.1基于GPU距离场动画Blender插件

SDF.R是一款突破性的引擎,旨在以前所未有的速度将有符号距离场 (SDF)的强大功能引入Blender。作为同类产品中首个集成定制 Rust-GPU 后端的插件,SDF.R 为性能和拓扑质量树立了新的标杆。

V16.2.1 版本新增功能
🌳 一个插件,独立对象:场景现在可以容纳任意数量的 SDF 树。每棵树都有自己的部件集合、设置和最终网格,因此模型的各个部件从构建之初就是独立的对象——眼睛与头部分离,盖子与罐子分离,打印件被分割成多个部分,每个部分使用不同的材料。无需后续切割。

面板打开时会显示“树”行:从下拉菜单中选择树,按“+”添加树,或者直接在视口中单击部件即可跳转到其对应的树。最终化操作仅应用于当前激活的树,因此烘焙一棵树不会影响其他树。
⚡ 拆分模型可以提升速度:每次请求携带的基元更少,稀疏块检测需要搜索的内容也更少。一个分辨率为 128 的 216 球体模型,使用单棵树时耗时 5053 毫秒,使用四棵树时耗时 1904 毫秒,使用八棵树时耗时 1215 毫秒。树的数量没有上限,因为树的数量本身并不会增加额外的开销。
🔗 树形参考:一棵树可以读取另一棵树的形状,支持混合和减去模式。减去模式用于完美贴合——从罐子上挖出盖子的凹槽,使两者完全吻合,编辑盖子时凹槽也会随之移动。混合模式是精确匹配;减去模式仅在被参考的树仅由并集构建时才精确匹配,面板会在不匹配时提示您。
🪞 镜像混合——终于可以平滑镜像接缝了:基于图元的镜像通过折叠空间来重复形状,因此两半始终以一个硬性最小值相交,而平滑处理一直无法触及该接缝——在折叠空间内只有一个形状,没有可以与之混合的对象。在镜像球体上,折痕是高达84°的真实几何体。镜像混合会评估两侧并正确地连接它们:折痕边为 0,角度为 8.5°,与两个真实形状平滑合并的结果一致。它同时作用于两个轴,默认值为 0,因此不会影响现有文件。
🐛 修复:显示结果网格现在会清除网格,而不仅仅是隐藏它;自动域和使用实时法线在切换时会重新生成网格;面板在着色器仍在编译时不再解锁(GPU 就绪标志被保存到您的 .blend 文件中)。

🚀 主要特点
⚡️全球首款 Rust-GPU 引擎: Blender 开发领域的新突破。SDF.R 采用专用的 Rust 后端,实现无与伦比的计算速度。
🎮 实时 GPU 预览:通过 Blender 的 GPU 模块提供即时、交互式反馈。所见即所得。
🧩 高级拓扑选项:可选择稳定的行进立方体 (MC) 进行有机雕刻,或选择双重轮廓 (DC) 进行锐利的机械特征雕刻。
🌊 无缝动态融合:通过可调节的平滑度,轻松融合有机曲线或尖锐的机械连接。
📊 高级布局堆叠:在一个统一的堆叠中使用镜像、径向、螺旋、网格和抖动修饰符创建复杂的图案。

支持版本:

Blender4.0 – 5.2

资源下载
免费资源
文件1地址点击下载

版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档

广告也精彩
 

发表评论