Sdf.R V17.0.1 基于GPU距离场动画Blender插件 Win/Mac/linux

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Sdf.R V17.0.1 基于GPU距离场动画Blender插件 Win/Mac/linux

SDF.R是一款突破性的引擎,旨在以前所未有的速度将有符号距离场 (SDF)的强大功能引入Blender。作为同类产品中首个集成定制 Rust-GPU 后端的插件,SDF.R 为性能和拓扑质量树立了新的标杆。

V17.0.1的新增功能
快照网格和完成现在保留自己的材质。两者都用于复制网格,但不复制它使用的材质,因此“冻结”副本和活动树指向完全相同的材质数据块——活动树上的“重置”或“应用所有材质”也更改了快照的颜色。两个操作符现在都在运行时复制材质。
最终树的输出名称不再被新树重用。Finalize将其输出从SDF_Result重命名,这将为您构建的下一棵树释放该名称,并且由于安装材质以输出对象命名其材质,因此新树可以默默地继承过去Finalize备份仍保留的旧材质。一旦该名称的材料存在,该名称现在将保持退役状态。

🚀 主要特点
⚡️全球首款 Rust-GPU 引擎: Blender 开发领域的新突破。SDF.R 采用专用的 Rust 后端,实现无与伦比的计算速度。
🎮 实时 GPU 预览:通过 Blender 的 GPU 模块提供即时、交互式反馈。所见即所得。
🧩 高级拓扑选项:可选择稳定的行进立方体 (MC) 进行有机雕刻,或选择双重轮廓 (DC) 进行锐利的机械特征雕刻。
🌊 无缝动态融合:通过可调节的平滑度,轻松融合有机曲线或尖锐的机械连接。
📊 高级布局堆叠:在一个统一的堆叠中使用镜像、径向、螺旋、网格和抖动修饰符创建复杂的图案。

支持版本:

Blender4.0 – 5.2

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