
Oct Tree with Cinema 4D Scene Nodes and MoGraph 使用 Scene Nodes 和 MoGraph 在 Cinema 4D 中创建八叉树(Oct Tree)系统,这是一个比较高级的 Cinema 4D 程序化案例,适合已经掌握基础建模、MoGraph 和节点系统之后深入学习
MoGraph 是 Cinema 4D 最著名的动态图形模块。
它提供:
- Cloner(克隆器)
- Matrix(矩阵对象)
- Effectors(效果器)
- Fields(字段)
- 实例化系统
在 Oct Tree 项目里,MoGraph 通常用于:
- 显示每个八叉树节点;
- 通过 Cloner 生成成千上万个立方体;
- 利用 Fields 控制显示范围;
- 给树结构添加动画效果;
- 可视化空间分区过程。
学习这个项目可以掌握什么
完成 Oct Tree with Scene Nodes and MoGraph 后,通常能学到:
Scene Nodes 基础节点编程;
数据结构中的八叉树(Oct Tree);
递归(Recursion)思想;
大规模实例化优化;
MoGraph 与 Scene Nodes 的结合;
程序化动态图形制作;
接近 Houdini 的节点式工作流。
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