
Hardshell Shaders 专为追求更真实磨损与质感需求而设计的程序化着色器。它主要为硬表面设计提供材质预设,例如金属、油漆、迷彩、锈迹、磨损和污渍效果。这些材质基于节点系统制作,可以自由调节颜色、磨损程度、污渍强度等参数,并通过Blender的资产浏览器直接调用。该资产包通常用于科幻道具、机械、车辆、武器等模型材质制作。要求Cycles渲染器,包含5款核心油漆预设、 5种主要金属预设、8种常用于硬表面设计的附加着色器、4种迷彩图案、4个用于添加边缘磨损、污垢和尘土的图层,安装后在资产预设库里调用,可以直接拖到模型上,也可以在着色器编辑器里使用
支持版本:
Blender 5.0或者更高版本,Cycles渲染器,Win/Mac
322MB
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