
AiBow Ink 在 GPU 上运行真实的 2D 流体模拟,使墨水、烟雾和液体运动从任何图层(文本、徽标、形状或视频素材)中涌现。它并非预渲染的素材片段:流体是模拟的(采用涡旋约束的稳定流体,CUDA 加速并有 CPU 回退机制),因此流动会跟随图层的实际形状。更改文本,墨水也会随之改变。
特征
- 三种喷射模式——图层 Alpha(墨水从图层形状中涌出)、方向(上升的烟雾、下降的水滴)和绽放(径向爆发)
- 完整的流体物理模型——涡量、粘度、耗散、重力/浮力、多倍频程湍流和风,模拟网格为 128/256/512
- 颜色和样式——渐变色带、从源图层采样的颜色或自定义 6 色调色板;RGB 或感知(OkLab)插值;轮廓带;可
- 拖动的外观曲线编辑器;发光、泛光、边缘光、边缘暗化(纸张渗色)和纹理图层输入
- 内置转场效果——显示和擦除遮罩模式可将一个镜头切换到另一个镜头,由关键帧可控的转场进程驱动,该进程可精确定位到某一帧并可反向运行。
- 12 个初始预设效果- 水墨晕染、霓虹光晕、升腾烟雾、水墨、液态火焰、滴落、墨迹显现等等
- 确定性渲染——同一帧始终渲染相同的图像。支持拖动操作,支持多帧渲染。
- 可在各种设备上运行——自动/GPU(CUDA)/CPU处理。在RTX机器上创建的项目,即使在没有独立显卡的笔记本电脑上也能渲染。
工作原理
1. 将效果 > AiBow 工具 > AiBow Ink 应用于文本或徽标图层。
2. 选择一个预设。
3. 按下播放键——墨水从图层的形状中生长出来。
4. 对于转场效果,将合成模式设置为“显示”,并为转场过程设置关键帧。
兼容性
After Effects 2026, 2025, 2024, 2023
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