NAB 2018讲座视频电影特效解析包装案例教程大合集NAB 2018 Rewind 第三部分

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2018年5月2日10:56:26 评论 1,153

NAB 2018讲座视频电影特效解析包装案例教程大合集NAB 2018 Rewind 第三部分
NAB 2018展会是全世界最大的年度会议,包括媒体的融合。每一年,Cineversity都会主办的Cinema 4D教程和演讲直播,由顶级艺术家谈论他们的工作项目。顶级艺术家将会探讨如何使用Cinema 4D R19强大的工具集来创建惊人的3d内容。

第三部分主要集中在复杂3D艺术品和动画创建,OpenGL视口渲染,CNN突发新闻栏目包装案例,建模,动画和电影

1 NAB 2018 Rewind - Sarah Wickliffe: Designing for Comedy TV: How I Learned to Stop Worrying and Love

在NAB 2018的这次现场演讲中,Sarah Wickliffe让我们窥视了新闻讽刺节目的快速和有趣的动态图像世界。Wickliffe为The Onion News Network,The Chew,与Larry Wilmore合作的The Nightly Show以及Robin Thede的Rundown设计。

她分享她从2D角色动画师到2D动作设计师的旅程,最终将Cinema 4D添加到她的3D图形工作流程中。同样,她演示了如何仅使用一个3D文本渲染来创建快速移动的图形。接下来,她展示了如何以CNN的突发新闻图片的形式创建3D作品。她总结了她的演讲,并详细介绍了她与Robin Thede合作的The Rundown节目的创意和设计过程。

  • 00:00 介绍
  • 01:51 卷轴
  • 03:19 职业故事
  • 05:56 与拉里威尔莫尔的夜间秀
  • 07:41 'Murica保险杠
  • 09:24 建筑3D类型
  • 10:57 制作斜面边缘
  • 13:25 使用预设材质
  • 16:35 GSG Light Kit Pro照明
  • 20:29 渲染一个静止的和假的
  • 22:38 如何计时复制
  • 23:24 视觉喜剧提示
  • 27:03 最新新闻图形
  • 29:27 项目细分
  • 30:23 制作花格
  • 37:41 Show with Open with the Rond Thede的“The Rundown”
  • 40:24 寻找棱镜概念
  • 42:28 品牌练习
  • 44:02 动画立方体
  • 47:23 清扫线
  • 50:49 结论

2 NAB 2018 Rewind - Barton Damer: Simple Tools for Complex 3D Artwork and Animations in Cinema 4D

Barton Damer是一位运动设计师和数字艺术家,他创立了设计和动画制作工作室AlreadyBeenChewed.tv - 一家精品工作室,为世界上一些最具代表性的品牌创造了各种设计,动画和3D动画内容,包括耐克,Vans,星球大战,哈利波特和奇迹漫画。

巴顿打破了最近为特步鞋业制作的30个完全动画CG商业广告的主要元素。Barton使用单个原始模型和MoGraph克隆模型建立人行道模型。然后,他使用变形器和效应器来创建动画波动效果,这种效果发生在鞋子踩到地面并抬起时发生。

接下来,他使用RedShift添加材料和HDR照明来完成这个惊人的项目。

  • 01:25 样片
  • 06:01 特步鞋业商业现场的关键视觉和风格板
  • 07:29 Final特步鞋业商业现货
  • 08:24 幕后编辑
  • 12:38 使用原始图创建人行道的第一部分
  • 16:56 使用MoGraph Cloner创建人行道
  • 19:02 在人行道上创建混凝土波浪
  • 30:52 将材料和照明添加到人行道上

3 NAB 2018 Rewind - Penelope Nederlander: Tales from the Tour Bus: Modeling, Animating, and Cineware

两次获得艾美奖提名的艺术总监和数字艺术家佩内洛普倪德兰德将带领您完成Mike Judge新Showtime节目“旅游巴士传单”的主要标题的建模,动画和合成过程。

佩内洛普从客户提供的开放标题项目,“旅游巴士故事”以及基于这些董事会的项目方法开始提供概述。佩内洛普打破并走过创建标题序列的三大步骤。从一个简单的原始开始,佩内洛普引导您了解她如何快速轻松地模拟开幕游戏的主要元素 - 旅游巴士。接下来,她为节目标题模型和动画制作挂绳和徽章。最后,Penelope演示了如何将Cinema 4D文件添加为素材,并调整vAfter Effects最终输出的时间。

  • 01:28 样片
  • 04:38 该项目的董事会
  • 05:12 在旅游巴士上打开故事标题
  • 06:15 介绍项目的概要
  • 07:50 对开幕式游览车进行建模
  • 22:30 创建和设置挂绳和徽章元素
  • 39:26 后效合成与定时

4 NAB 2018 Rewind - Nick Campbell: Make Beautiful Renders in Seconds with Cinema 4D
GreyscaleGorilla.com的尼克·坎贝尔展示了一种技术,这种技术将需要花费3小时的时间,并将其转化为需要3分钟的时间。他还将分享一个链接,让您可以访问一个免费工具,该工具可以持续3分钟,并将其变为30秒。

坎贝尔开始他的演讲,分享他如何从数码摄影爱好者走向业界尊重的3D艺术家的故事。之后,他潜入Cinema 4D的OpenGL视口,在Cinema 4D R19中显着改善。他分享了他的GSG同事Chad Ashley不小心将他介绍给新的视角。然后,他进入了一堆华丽的场景,每个场景突出显示一个设置以及如何调整它。他通过回顾从头开始构建场景来渲染出美观的预览渲染的整个过程来完成他的演示。

  • 00:00 介绍
  • 00:57 卷轴
  • 01:56 免费的东西链接
  • 02:44 尼克的背景
  • 05:27 演示时间!
  • 10:15 使用硬件OpenGL
  • 14:01 调整显示设置
  • 18:57 示例场景
  • 20:53 消除视口残留
  • 22:53 吉普场景
  • 24:12 为清洁图像调整抗锯齿和超采样
  • 27:42 与Dynamics合作
  • 29:06 调整图片查看器RAM首选项
  • 32:21 从头开始一个项目
  • 35:17 用TopCoat添加反射
  • 36:25 试镜看HDRI工作室钻机
  • 37:23 添加随机效应器的变化
  • 38:01 添加DOF
  • 40:37 调整渲染设置
  • 41:56 调整渲染设置
  • 48:44 结论
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