FStormRender 自 2015 年以来一直由 PinkSoft LTD 开发,由于其速度、质量和简单性,成为最受建筑 3d 艺术家欢迎的 GPU 渲染。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html
FStormRender 通过实施新功能和优化现有功能不断改进,以保持 GPU 渲染的领先地位。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html
FStormRender 仅适用于 3ds max。3ds max 插件与 3ds max 环境深度集成并支持所有必要的功能。内置场景转换器可轻松小心地转换来自 Corona、VRay 和 Octane 渲染的任何场景。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html
FStormRender是一款GPU 无偏差渲染器,具有良好的性能和质量。 方便的材质和灯光,使用非常简单,快捷,效果逼真。
FStormRender具有许多独特的功能,如改进的色调映射,光采样,原生BRDF模型,眩光效果,改进的光线追踪器和优化的QMC采样器。 FStorm自适应图像采样提供了最佳的图像噪声/时间比。 QMC采样器+ GPU提供了最快的景深和运动模糊效果。 FStorm的置换使用特殊的几何图元。 它不细分初始几何体,不占用太多内存并可应用于无限表面。
3ds max插件与3ds max环境深入集成,并支持所有必需的功能。 内置场景转换器可以轻松地转换来自Corona,VRay和Octane渲染器的任何场景。 非常简单和灵活的API允许开发人员制作其他3D应用程序插件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html
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3DS MAX 2016-2026文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56668.html
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