ue5灯光照明渲染摄影棚预设 MetaShoot v3.2(5.2-5.3)文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
MetaShoot 是摄影工作室的数字孪生,作为虚幻引擎的插件开发,使任何创作者都能够以最简单、最快捷的方式生成高度逼真的渲染。它包括适用于您所有项目的一键渲染系统!不再需要关卡序列或渲染队列!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
MetaShoot 包括照明和渲染预设、简化的渲染界面、360 度相机/HDRI Maker 以及 14 个超逼真的交互式资产,可用于创建您自己的虚拟摄影工作室。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
除了超现实的照明资源和环境之外,MetaShoot™ 还注重简单性。只需单击“渲染”按钮即可自动渲染所有选定的摄像机,而无需创建关卡序列、调整设置或使用影片渲染队列。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
过去,HDRI 用于在渲染中模拟真实的光照。借助 MetaShoot,灯光以物理方式表现 - 柔光箱的漫射器根据其内部光线的强度而发光,从而为场景提供超真实的反射和准确的灯光分布 - 得益于虚幻引擎的光线追踪,一切都在 3D 空间中,而不是平面投影。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
所有资源和渲染接口都可以在任何项目和场景中使用,而不仅仅是在 MetaShoot 环境中。一键渲染按钮可在任何项目中使用,以创建即时的高质量渲染。不再需要为每个渲染创建独特的关卡序列。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
它还配备了 3 个额外的按钮来运行有经验的用户通常必须在每个项目中键入的控制台命令:修复 DOF、修复纹理流池以及修复路径追踪器中的实例化网格。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
互动摄影工作室
一键渲染系统
简化的渲染界面
8 种不同的灯光和柔光箱
实时更新的三脚架和剪刀支撑
单反相机
360度全景相机
转盘
用于摄像机和灯光的目标跟踪系统
8 个灯光和工作室预设
可定制的天幕
蓝图数量:24
C++ 类数量:15文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57522.html
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