UE5浅水模拟强大水系统 FluidFlux V2.0.2

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Fluidflux

UE5浅水模拟强大水系统 FluidFlux V2.0.2文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html

Fluid Flux是一个基于2D 浅水模拟的强大水系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html

特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html

  • 实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
  • 流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测
  • 流体交互 – 简单廉价的波纹解算器随角色移动,优化至绝对最小值
  • 海浪混合 - 在单次渲染中渲染可耕海洋高度图纹理
  • 尼亚加拉环境互动 – 高品质效果,弹力,植物,角色游泳,船只,
  • 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时牢记 KISS(保持简单、愚蠢)规则
  • 体积小、结构紧凑、内存占用低
  • 用于生成超快速静态网格物体的工具,其流量贴图烘焙为顶点颜色。
  • 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
  • Niagara 流体异步读回系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
  • 动态音频分析仪。声源根据流体运动定位。
  • 四个示例地图 - 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
  • 使用基于速度的流体平流方法处理泡沫、焦散和波浪
  • 水体断面渲染
  • 基于波浪剖面技术的波浪破碎大尺度非模拟海岸线(长达10x10公里)
  • 基于Niagara的无限网格渲染
  • 水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
  • 基于 SLW 材质模式的水下工作,可改变时间


限制:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
  • 目前不支持开放世界
  • 不支持多人游戏,无法复制模拟
  • 模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算的
  • 波浪断裂不是模拟的,它基于预定义的波浪剖面动画
  • 不支持 VR 和移动设备
  • 没有与 Water Plugin 集成

技术细节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html

75种材料
36张蓝图
186 种材质函数
12个接口
32 个 Niagara 模块
10 尼亚加拉系统
37 个材质实例
90 种纹理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html

FluidFlux V2.0.2_UE5.2,大小:345 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html

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