Cinema 4D 2024.2.0+Redshift渲染器 V3.5.24 Win/Mac中英文版 C4D 2024.2.0

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Cinema 4D 2024.2.0+Redshift渲染器 V3.5.24 Win/Mac中英文版 C4D 2024.2.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

Cinema 4D 2024为最复杂的创意场景提供了无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、烟火、布料和柔体交互。Pyro凭借一项热门新功能而大放异彩,该功能允许从粒子和矩阵中发射火焰。新的顶点法线工具为艺术家提供了无与伦比的精确度来实现完美的表面。
Cinema 4D 2024的速度是以前版本的两倍多——凭借Maxon全新核心的力量,优化了速度和性能。
由于在Cinema 4D的统一模拟系统中添加了刚体模拟,实体物体可以与场景中的所有模拟类型交互——无论是柔体、布料、绳索或烟火。
Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,可进行“艺术指导性”的模拟并确保其结果符合他们的愿景。通过为标准粒子发射器、Thinking Particle几何和矩阵克隆添加Pyro标签即可发射烟火。这使得艺术家们能够用火焰、烟迹和爆炸来创造电影场景,或是夜空中美丽的烟花。在UpRes的帮助下,创意人员可以在项目的艺术指导和概念化阶段使用较低分辨率的模拟来进行更快的周转,然后渲染全质量的模拟以获得最终输出。
Cinema 4D 2024引入了新的顶点法线控制,让艺术家可以完全控制调整顶点和多边形法线以去除伪影。
Cinema 4D 2024中的新建模工具将使处理复杂的任务轻而易举。图案选择允许艺术家通过在网格表面上单击进行重复选择。投射变形器为用户提供快速控制,并允许他们将点从一个对象向任意方向移动到另一个对象。
Cinema 4D 2024中的节点UI进行了改进。除了改善整体外观之外,借助新的注释功能可在节点编辑器中进行直接注释,艺术家可用其记录他们的节点网络。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

2024新功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

场景管理器文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

  • Cinema 4D新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。

烟火文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

  • 从Cinema 4D的任何物体或样条发射火焰、烟雾和爆炸-加热!

建模文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

  • 引入用于重新拓扑的 ZRemesher、新的交互式建模工具、高级样条节点、对称建模和改进的矢量导入。

模拟文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

  • 借助新的统一模拟系统,您可以利用更高级的多线程 CPU 或 GPU 上实现更逼真的模拟。

内置Redhift渲染器说明:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

内置Redshift渲染器目前是V3.5.24版本
CPU模式渲染正常,GPU模式无法使用,所以需要在Redshift首选项里不要勾选你的显卡,只能用CPU渲染,Mac版本的Redshift没有破解文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

如何关闭打开时的 快速启动对话框文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58243.html

编辑-设置-通讯,不要勾选启动是显示快速启动对话框

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