Cinema 4D 2027 Win中英文版 C4D 2027.0.0

广告也精彩

Cinema 4D 2027 Win中英文版 C4D 2027.0.0

Maxon Cinema 4D是一款高端 3D 建模、动画和渲染软件,在电影和广播行业,尤其​​是在动态图形领域,广受认可。它拥有用户友好的界面,使创作者能够快速上手并制作出高质量的作品。其卓越的系统稳定性和精准的处理能力,使其成为全球领先工作室的首选工具,帮助他们将无限的想象力变为现实。

该程序的核心特色在于其独特的MoGraph工具包,它简化并加速了复杂动画的创建。此外,它还拥有高度逼真的模拟系统,包括基于 Pyro 的烟雾和火焰模拟,以及织物、绳索和其他软物体的模拟,所有这些都集成在一个统一的模拟系统中。更重要的是,集成的Redshift渲染引擎也是工作流程的一部分,它利用高速 GPU 提供令人惊叹的逼真视觉效果,非常适合时间紧迫的高要求制作项目。

Cinema 4D 2027新功能

散射生成器和散射标签

这是一个用于在保持艺术控制的同时,向表面填充大量实例的程序化系统。分布模式涵盖表面网格、区域加权、UV网格和样条投影,并支持密度贴图、松弛和重叠消除。因此,可以真正实现不重叠的散射效果,而不仅仅是看起来不重叠。该系统与MoGraph深度集成,用于散射后的变化和动画制作。

  • 变体功能会随机化每个实例的所有属性,包括位置、旋转、缩放和颜色,以及与表面法线和注视目标的对齐方式。顶点贴图则提供局部控制。
  • 过滤器可根据海拔、坡度、曲率和与网格边界的距离来限制放置位置。每个过滤器都具有“破碎”控制功能,以实现自然过渡。
  • 聚类算法使用Voronoi噪声函数将实例分组到密集区域中。每个对象的聚类ID允许不同的资源出现在不同的区域中。
    邻近性算法使用样条曲线或其他散射生成器来掩盖实例或根据距离控制其规模。典型应用包括清除障碍物、降低道路附近的密度以及增加吸引子周围的实例数量。
  • 散射标签设置每个对象的散射概率、过滤、变换和聚类分配。

Liquid FX

Liquid FX 在现有的液体模拟基础上添加了喷雾、泡沫和气泡效果。它带来的细节,原本需要大幅提高模拟分辨率才能实现。该功能由两个新对象驱动。Liquid FX 发射器根据模拟自身估算的物理量(例如滞留空气和波峰)程序化地生成粒子。Liquid FX 修改器则直接转换现有粒子。粒子会响应周围的液体,并根据其相邻粒子的数量自动切换类型。喷雾依靠惯性运动,泡沫会随着周围速度场在表面偏移处漂移,气泡则会因浮力而漂移和上升。

节点场、节点效应器和采样场节点

节点字段对象可根据节点图构建自定义字段。它比 Python 字段更高效,比公式字段更强大。节点效应器对 MoData 执行相同的操作,并提供可选的自定义强度和选择权重处理。新的采样字段节点可从任何场景节点设置中采样字段列表,并在循环中高效地批量处理采样。这三个节点都提供数组模式,用于高级设置。节点字段和节点效应器均与 MCP 兼容,因此可以在 AI 辅助下构建自定义字段和效应器。

将 Cinema 4D 中的数据复制/粘贴到 Autograph 中

现在可以将 Cinema 4D 中的摄像机、灯光、基本体、平面、文本、空对象及其位置、旋转和缩放动画复制到 Autograph 中。动画逐帧烘焙,因此由表达式、MoGraph、约束或绑定驱动的运动能够与视口播放效果保持一致。静态值导出为常量。标准摄像机和灯光以及 Redshift 摄像机和灯光均受支持。MoText 和文本样条线会以原生可编辑的 Autograph 文本图层形式呈现,不支持的对象则会回退到空对象。

工作流程和界面
标签分组

对象管理器中新增了一个按钮,可以将对象的标签折叠成视觉分组,而不会改变标签顺序。将鼠标悬停在某个分组上即可查看其包含的标签数量。点击该按钮会打开一个列表,您可以从中选择标签、拖动退出或按 Esc 键关闭列表。您可以拖放整个分组来快速重新排列标签顺序。筛选管理器控制哪些标签类型会被分组。只能存在一次的标签(例如 Phong)永远不会被分组。

标签内容预览

现在,标签内容无需设置为可编辑即可直接在视口中绘制。多边形、边和点选择、顶点贴图、顶点颜色和软选择均受支持。它也适用于程序化选择,包括图元和生成器上的选择,因此您可以在下游操作之前查看选择的实际覆盖范围。鼠标悬停可在标签组列表中显示预览。对于单个标签或禁用分组的情况,需要先选中该标签。新增的首选项可设置高亮颜色及其不透明度。

工具提示

现在,选中的工具会显示一个HUD界面,展示它们的使用方法,包括组合键、鼠标按键和组件模式限制。这些提示信息可以通过HUD左上角的箭头展开或折叠,此设置是全局性的。

随机对象颜色显示模式

视口显示模式,可将每个对象绘制成不同的颜色,而不会覆盖其显示颜色,从而使复杂场景中的分割清晰可见。可在视口设置(Shift+V)或“视图”菜单中启用,选项为“随机着色”。

查看被遮挡的选区

现在,即使被同一网格中的其他多边形或其他对象遮挡,选定的组件也会被绘制出来。新增的首选项可以设置被遮挡组件的不透明度,默认值为 10%,设置为 0% 则关闭此功能。也可以从视口菜单或视图设置中切换此功能。

CAD导入

CAD导入功能现已支持WinArm平台,并新增了多种格式:3MF/AMF (.3mf, .amf)、3D Experience (.3dxml)、CREO (.xpr, .xas, .neu)、IFC (.ifc)、Inventor (.ipt, .iam)、NX (.prt) 和 Solid Edge (.par, .asm, .psm)。此外,该功能还支持现有的Catia V5、Open JT、IGES、STEP和SolidWorks格式。

重新采样纹理

Commander 新增了一个命令,用于在两个具有完全不同 UV 贴图但形状相似的对象之间转移纹理和材质。该命令专为将高多边形、拓扑结构不良的网格模型的外观转移到 Remesh 生成器的输出模型而设计,尤其适用于“转移属性”功能失效的情况。它可以重新投影新的 UV 贴图(基于立方体或角度),也可以使用现有的 UV 贴图。重新采样的纹理会以resampled_前缀的形式写入到指定的输出目录,源材质的副本则会应用到目标模型。

弯曲变形器强度和旋转手柄

强度和旋转现在是分开的。可拖动的带状区域用于设置变形方向,强度控制柄沿该方向移动,HUD 显示当前角度,Shift 参数量化到建模设置,旋转角度不受限制。

红移 2027.0

高级GPU内存架构

全新的显存管理架构,实现了更精细的内存分配、更高效的GPU资源与其他加速应用程序的共享、更完善的统一内存支持,以及跨多个GPU的并行场景加载。预计在高内存GPU、统一内存架构和多GPU系统上,性能提升最为显著。

Redshift 提升 Cinema 4D 性能

Redshift for Cinema 4D 的性能全面提升。首像素响应时间和场景更新速度都大幅提升,视口 IPR 在日常工作中响应速度也明显更快。

Redshift毛皮

一个用于生成毛皮、纤维、织物和针织材料的程序化系统,可在渲染时在任意网格上生成,而非使用专用几何体。支持运动模糊、实例化、UV 控制和 Redshift 材质。

Redshift Live 增强功能

更快的着色器编译速度,以及对折射、透明阴影、区域光扩散和光线追踪景深的全新支持,使 Redshift Live 更接近最终渲染的效果。

支持 NVIDIA RTX Spark

Redshift 工作流程可扩展至 NVIDIA RTX Spark 设备。

Cinema 4D 工作流程改进

  • 节点编辑器拖放。将 Redshift 材质拖入 Redshift 节点编辑器,即可创建与其关联的引用节点;或者将顶点颜色/顶点贴图标签拖入,即可创建以该标签命名的顶点属性节点,仅公开有效的输出端口(outColor 或 outScalar)。
  • 材质标签中的三平面贴图和六边形平铺。这是 Redshift 的一项功能,可通过 Cinema 4D 的材质标签启用,从而可以针对每个对象调整 UV 上下文设置,而无需重复材质或将投影设置烘焙到材质中。此功能有助于校正纹理拉伸和消除可见的重复。
  • Redshift相机的自动对焦功能。当您在场景中移动时,焦点会自动调整。
  • 色彩管理。支持 ACES 2 并实现更一致的色彩空间处理,与 Cinema 4D 端的 OCIO 更改相匹配。

其他较小的功能、变更和改进

  • OCIO 已更新至 ACES 2.0。
  • 位图、动态图形颜色和顶点贴图着色器的自动模式已被移除。在 2026.4.0 版本之前创建的场景在导入时会将自动模式转换为显式模式。
  • 颜色空间名称现在与索引一起保存在场景中,因此当配置更改时,索引会跟随名称一起更改。
  • 颜色空间列表现在遵循配置文件中的顺序,而不是按字母顺序排序,因此重要的空间可以放在顶部。
  • 色彩空间按系列分组,菜单顶部列出了常用色彩空间。用户可以通过自定义配置将色彩空间分配到相应类别。
  • 新$take_hierarchy标记粘贴的是包含完整层次结构的图层,用下划线连接,而不是图层名称。
  • 新$takeparent#令牌返回父级节点的名称,并#设置向上移动的步数。如果在该深度不存在父级节点,则返回“未解析”。
  • “保存所有包含资源的镜头”现在始终使用分层镜头名称作为目标文件夹名称,从而减少名称冲突。
  • 自动拍摄功能激活时,视口边框将使用新的界面颜色。
  • 节点编辑器搜索现在会将连线、注释、重新布线器和脚手架以及节点变暗,并自动调整搜索结果的边框。
  • 在材质节点编辑器中启用单独显示后,除了单独节点上游的节点外,其他所有节点都会变暗,并且单独节点会以粗橙色轮廓线显示。
  • 端口检查器和数据检查器现在可以处理场景节点中未连接的端口,而不是显示“未激活”。
  • 桥梁工具的曲率计算得到改进,因此桥梁现在看起来更圆润。
  • UV Rectangularize 现在可以一次运行处理多个矩形多边形块,并报告任何无法处理的孤岛。

错误修复

动画片

  • 修复了 Key Reducer 在 Cappucino 轨道上创建重复键和断裂切线的问题

资源浏览器

  • 修复了禁用资源预览时资源浏览器预览图标似乎消失的问题。

属性管理器

  • 修复了在用户数据管理器列表中按住 Shift 键选择多个条目时无法正常工作的问题。
  • 修复了保存默认预设后属性管理器预设下拉菜单显示为空的问题
  • 修复了更改轮换顺序后属性管理器不会刷新的问题。
  • 修复了对多个选定对象应用公式时会清除“混合”状态并产生错误随机值的问题。

人体彩绘

相机对象

  • 修复了投影绘制中 UV 视口崩溃导致绘制的纹理无法正确加载的问题。
  • 修复了在视口中空闲时相机变形器笔刷半径显示不正确的问题。
  • 修复了使用 Redshift 作为渲染引擎时,默认编辑器相机被设置为 Ocamera 而不是 Orscamera 的问题。

角色动画

修复了创建角色模板时,如果绑定组件名称镜像错误或重复,则会发生崩溃的问题。

色彩管理

修复了使用经典 OCIO 模式的图片查看器导出文件时,文件保存为线性颜色而不是 sRGB 格式的问题。

变形器

  • 修复了弯曲变形器旋转手柄导致角度值意外跳变的问题。
  • 修复了涉及生成器、修改器和渲染的各种对象和变形器工作流程中的崩溃问题
  • 修复了弯曲变形器旋转手柄在正交视图中无法正常工作的问题。
  • 修复了 FFD 变形器“适配父级”功能无法完全包含平面对象的问题。

交换

  • 修复了导入某些包含无效 UV 数据和 N 边形的 USD 文件时发生的崩溃问题。

FBX

  • 修复了导入某些 FBX 文件时发生的崩溃问题

头发

  • 修复了样条线生成的头发对象在视口动画中无法正确更新的问题。
  • 修复了在某些动态设置下头发闪烁且无法正确跟随引导线的问题。
  • 修复了“添加引导线”工具在几何体的错误部分生成不必要的毛发引导线的问题。

帮助内容

  • 修复了“普通编辑”菜单中的“显示帮助”选项打开错误帮助页面的问题。

界面

  • 修复了在使用“图标下方文字”模式时雕刻细分选项齿轮消失的问题
  • 修复了场景打开时导致内存占用过高并最终崩溃的问题。
  • 修复了生成器面板中缺少植物生成器的问题。
  • 修复了在多显示器设置中 Cinema 4D 主窗口在错误显示器上打开的问题。
  • 修复了“恢复到已保存状态”确认对话框提供冗余选项的问题。
  • 修复了加载已保存的参数数据时显示错误警告信息的问题。
  • 修复了调色板“关闭”和“取消停靠”命令导致视口失效的问题。
  • 修复了停靠布局中材质管理器和UV编辑器等管理器重叠的问题。
  • 修复了位图布尔图标在关联选项禁用时未变灰的问题。
  • 修复了图片查看器中缺少“适应图像”选项的问题。
  • 修复了在某些情况下即使命令不受支持,“创建脚本”命令仍然可用的问题。
  • 修复了在使用 macOS 菜单栏时窗口菜单图标缺失的问题
  • 修复了树状视图下拉菜单中文本显示不全的问题。
  • 修复了系统日期和时间设置与日期控件日历标题错位的问题。
  • 修复了 macOS 系统上“退出 Cinema 4D”和“退出并释放许可证”菜单项显示顺序错误的问题。

字距调整

  • 修复了居中和右对齐的等宽文本对象在动画过程中意外偏移的问题。

造型

  • 修复了禁用“实时切割”后移动切割线时平面切割预览消失的问题。
  • 修复了对称节点在镜像几何体中生成缺失多边形和孔洞的问题
  • 修复了循环剪辑预览在透视图中显示不正确的问题
  • 修复了视口中 LOD 级别无法根据相机距离正确更新的问题。
  • 修复了样条笔自动捕捉功能无法将点放置在正确捕捉位置的问题。
  • 修复了在 Windows 系统中,缩放的高 DPI 显示器上“挤出”及其相关工具响应不正确的问题。
  • 修复了在正交视图中无法选择平面切割移动控制柄的问题。
  • 修复了测量和施工更新延迟到进一步视口交互后才会出现的问题。
  • 修复了在与 N 边形相连的多边形上循环切割和路径切割失效的问题。
  • 修复了多边形选择中建模轴位置错误的问题。
  • 修复了在场景中启用倒角变形器时捕捉功能行为不正确的问题。
  • 修复了某些具有无效几何体的 3D 扫描网格无法进行捕捉的问题
  • 修复了对已加载的贝塞尔对象进行点编辑时,撤销/重做功能无法正常工作的问题。
  • 修复了当编辑的网格在场景中存在实例时,软选择预览缺失的问题。
  • 修复了图案选择和Phong断点选择忽略隐藏多边形的问题。
  • 修复了顶点绘制工具在使用撤销操作后,在不同绘制模式下仍会继续绘制隐藏几何体的问题。
  • 修复了建模操作期间发生的崩溃问题
  • 修复了使用柔选笔刷或非绘画笔刷时“.”快捷键和笔刷缩放的问题。
  • 修复了拖动端点时测量工具无法实时更新的问题。
  • 修复了在对象显示模式下多个实例引用同一对象时发生的崩溃问题。
  • 修复了在使用顶点贴图衰减模式时,无关的软选择参数仍然可编辑的问题。
  • 修复了双击 Spline Pen 点时发生的崩溃问题
  • 修复了路径选择功能在边缘模式下无法创建/更新选择标签的问题。
  • 修复了网格检查器错误地将某些N边形报告为非平面的问题。
  • 修复了矩阵挤出视口拖动不支持负值的问题。
  • 修复了画笔工具大小不稳定和视口拖动输入过于敏感的问题
  • 修复了网格检查功能将多边形边缘高亮显示为坏多边形而不是受影响多边形的问题。
  • 修复了使用顶点贴图和过时的 UV 数据细分对象时发生的崩溃问题。
  • 修复了由无效点数据(例如布尔运算中的 NaN 或无穷大值)引起的崩溃问题
  • 修复了网格偏离世界原点时,局部空间中对称平面闪烁的问题。

动态图形

  • 修复了打开某些包含不受支持的插件数据的旧版场景时发生的崩溃问题
  • 修复了自引用 MoGraph 样条曲线设置无法正确评估的问题。
  • 修复了“步骤”模式下“结束”参数无法重新映射克隆器中克隆分布的问题。
  • 修复了使用样条分布的矩阵对象在切换视口可见性后消失的问题
  • 修复了在某些较早的场景中拖动时间线时发生的崩溃问题
  • 修复了为位移细分几何体生成缓存时发生的崩溃问题

中子

  • 修复了将内存节点组更改为循环传递值时失败的问题。
  • 修复了节点图中实例节点无法实时更新的问题。
  • 修复了节点修改器中的内存节点在对象层级结构中无法正常工作的问题。
  • 修复了“求和流”和“聚合”节点在检查器中显示错误值的问题。
  • 修复了使用相同选择的多个 Greeble 节点在变形器中无法正确评估的问题。
  • 修复了变换子层级对象时节点样条生成器不更新的问题
  • 修复了节点效果器/修改器中对象子端口无法正确检测子对象的问题。
  • 修复了启用“仅迭代选定对象”时,“点修改器”无法修改几何体的问题。
  • 修复了节点变形器在处理密集几何体时速度过慢的性能问题

节点编辑器

  • 修复了节点编辑器中下拉菜单显示端口顺序错误的问题。

对象管理器

  • 修复了在撤销或更新涉及 Redshift 材质和纹理的材质预览时发生的崩溃问题。

对象

  • 修复了打开包含 SDS 对象的特定已恢复场景文件时发生的崩溃问题
  • 修复了撤销贝塞尔对象上的网格点更改会导致其从视口消失的问题。

其他

  • 修复了 Tween Tool 在视口重绘期间处理鼠标输入导致系统不稳定的问题。
  • 修复了旧场景保存渲染文件时会按递增编号而不是提示覆盖文件的问题
  • 修复了脚本日志生成带有额外子 ID 的无效 CallCommand 条目的问题。
  • 修复了打开或与某些包含材质的场景文件交互时出现的稳定性崩溃/卡顿问题。
  • 修复了在“字段”中编辑渐变或曲线形状时发生的崩溃问题
  • 修复了展开工具提示时“创建轮廓”和“样条曲线横截面”工具崩溃的问题。
  • 修复了对已固定 UV 的网格使用 UV 展开/松弛或重置并展开功能时发生的崩溃问题。
  • 修复了在 ABF UV Relax/Unwrap 中使用单多边形或其他无效选择时发生的崩溃问题。
  • 修复了使用节点效应器作为变形器时发生的崩溃问题
  • 修复了某些场景下播放停止后发生的越界崩溃问题

模拟

  • 修复了在模拟场景中将渲染引擎从标准切换到 Redshift 时发生的崩溃问题

采取系统

  • 修复了取消选择/选择拍摄任务时在拍摄系统中创建错误撤销条目的问题。
  • 修复了取消“渲染标记镜头”图片查看器渲染时出现的卡顿问题
  • 修复了删除控制 Redshift 材质参数的 Take 时出现极长延迟/卡顿的问题

团队渲染

  • 修复了团队渲染进度指示器在渲染后卡在 100% 的问题

团队渲染服务器

  • 修复了 TRS 在更新网络负载状态时在控制台中触发已弃用 API 警告的问题

UV工具

  • 修复了使用栅格化打包后,边界框 UV 打包会产生错误结果的问题。
  • 修复了在某些高多边形网格上松弛 UV 会导致结果失真的问题。
  • 修复了在某些场景中展开 UV 时发生的崩溃问题
  • 修复了在 UV 编辑模式下进行各种 UV 编辑和纹理绘制时发生的崩溃问题
  • 修复了在 UV 编辑器或 BodyPaint 工作流程中创建新纹理时发生的崩溃问题。
  • 修复了在选定区域中存在不连续面的网格上使用 UV 矩形化时发生的崩溃问题
  • 修复了世界坐标模式下 UV 缩放在 V 轴上无法正常工作的问题
  • 修复了重新打开某些从 WRL 文件转换而来的场景时发生的崩溃问题

顶点颜色

  • 修复了样条顶点贴图平滑功能无法正常工作的问题

视口

  • 修复了属性管理器中相同的重量标签显示错误重量值的问题。
  • 修复了 Cinema 4D 崩溃后重启时视口保持空白或无响应的问题。
  • 修复了视口中HUD参数无法正确更新的问题。
  • 修复了摄像机移动期间交互式渲染区域无法正确更新的问题。
  • 修复了在视口中切换背面剔除时发生的崩溃问题

卷

  • 修复了体积生成器半径值无法正确缩放的问题。

资源下载
仅限VIP下载
如网盘链接失效,客服QQ:2995738052,本网站压缩包解压需要密码统一是:www.cgzyw.com

版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档

广告也精彩
 

发表评论