Cinema 4D 2026 Win中英文版 C4D 2026.2.0 破解版

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Cinema 4D用户不断努力使模拟和粒子效果变得快速而简单,他们可以使用新的Follow Spline修改器创建高级粒子,这使得粒子沿矢量形状流动变得容易。现在,Cinema 4D 2026的每个新订阅都包括对Redshift渲染的全部功能的访问,使任何Cinema 4D用户都可以充分利用GPU或CPU,这对于快速渲染高端3D动画非常理想。现在可以轻松地在刚体模拟中将重量和力施加到对象上,而Pyro的增强功能也为用户提供了更多选项来调出特定的外观。新的Field Driver标签将有助于向对象添加程序动画,新的Object Profiling Manager有助于优化视口性能,改进的OCIO颜色管理将确保颜色一致。优化的交换格式支持实现了更集成的工作流程,这要归功于可以将实例和骨骼动画导出到USD并使用存储在Substance 3D材质中的预设。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

这个强大的工具集快速、强大、灵活、稳定,使3D工作流程在设计、运动图形、视觉特效、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化方面更易于访问和高效。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

V2026.2.0版本文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

新功能
织物刷文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

这款对艺术家友好的建模工具由 Cinema 4D 的模拟系统驱动,可直接在视口中塑造柔软材质。它结合了标准建模工具的响应速度和模拟驱动的真实感,无需复杂的绑定即可实现褶皱、悬垂和变形效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

红移夜空文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

Redshift Sun & Sky 系统新增夜空选项,可实现逼真的黄昏/夜晚照明效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

弯曲变形器改进文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

新的对称原点选项允许从单个变形器产生镜像弯曲。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

Xpresso 命令行参数节点文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/66524.html

允许在命令行渲染期间向 Xpresso 设置传递字符串参数。

活动对象材质过滤器

新增筛选器,仅显示在材质管理器中应用于选定对象的材质。

目标效应器 – 循环选项

允许第一个和最后一个克隆体在封闭环境中相互攻击。

其他较小的功能、变更和改进

  • 使用“对齐切线”命令快速对齐 F 曲线的切线
  • 改进的HUD渲染
  • 对称性和SDS支持等位线编辑
  • Redshift Live 取代 Redshift RT
  • RS纹理置换现在支持 Cinema 4D 的纹理标签和多边形选择的投影模式。
  • Redshift 标准到 OpenPBR 材质的转换

错误修复
动画片

  • 修复了顶点颜色标签的关键帧未显示在时间轴上的问题。

资源浏览器

  • 现在向资源浏览器数据库添加对象可以正确重置 Solo 标志。
  • 每次向数据库添加新资产时,固定索引都会消失。
  • 修复了 ZIP 导出的资源浏览器数据库无法读取或链接的问题,重启后数据库会显示为红色。此问题影响标准 ZIP 导出和资源构建器工具集导出的数据库。

人体彩绘

  • 修复了 BodyPaint 中的一个错误,即在使用标准渲染器时,即使笔触在最终渲染中显示正确,绘制设置向导也会在视口中生成黑色纹理。
  • 现在从 Commander 执行退出命令可以正常工作了。

C++ API

  • 修复了 SplineHelp 的 GetPosition 函数中的一个索引错误,该错误会导致闭合样条曲线上靠近线段末端的采样点与另一线段的起始点混合,从而产生错误的位置。
  • 修复了使用克隆器时,Drawport API VDB示例发生的崩溃问题。

相机对象

  • 修复了在相机变形从慢速快门过渡到快速快门时,拖动时间线时出现的卡顿问题,该问题可能与旧款相机有关。
  • 修复了将选定对象作为相机时出现的回归问题。

角色动画

  • 修复了使用自定义默认预设顶点颜色标签时发生的崩溃问题。
  • 修复了重新打开包含用于将 MoGraph 克隆约束到变形几何体而不产生失真的表面变形器的文件时发生的崩溃问题。

色彩管理

  • 修复了由于颜色通道值中不可见的舍入差异,导致在文件之间复制带有材质的对象时,“删除重复项”功能无法正常工作的问题。

变形器

  • 修复了投影变形器在实时播放和使用缓存模拟时忽略模拟几何体(例如布料)的错误。
  • 修复了当变形器(例如弯曲)与克隆器位于同一层级时,场/MoGraph 采样会忽略变形的问题,导致采样基于原始未变形的坐标。
  • 现在,变形器与克隆器组合使用时,能够正确地影响场/动态图形采样。

交换

  • 修复了导出为 Alembic 时发生的崩溃问题。
  • 修复了重新导入先前导出的骨骼动画USD场景时,预览区域和场景长度不正确的问题,尽管导出是正确的。

头发

  • 修复了视口中头发对象“剔除”设置需要手动更改参数才能刷新,而不是随着相机移动自动更新的问题。
  • 修复了在“缩放”材质参数中更改纹理贴图(例如调整渐变节点或噪波设置)时,头发对象不会更新,直到手动触发刷新的问题。
  • 修复了在启用旧版求解器的绳索标签中禁用缓存模式时,模拟不会重新计算,导致模拟结果停留在缓存结果的问题。
  • 修复了在启用旧版求解器的情况下加载缓存的 Rope Tag 模拟时,所有样条曲线点都会重置为原点的问题。
  • 修复了视口问题,即样条线生成的头发对象无法动画,而多边形生成的头发对象可以正确移动。
  • 修复了向 Hair 材质的密度通道添加渐变着色器或某些噪声类型时发生的崩溃问题。
  • 修复了更改毛发克隆的尖端参数后发生的崩溃问题。
  • 修复了导入的头发无法正确连接到角色,由于插值中的场景缩放精度错误,导致头发粘在边缘的问题。

界面

  • 静态文本用户数据现在可以在视口HUD中正确显示。
  • “轴中心”对话框中的“执行”按钮不再呈灰色显示。
  • 现在,对于较长的名称,姓名字段的宽度可以正确刷新。
  • 设置窗口不再总是显示在屏幕左侧边缘。
  • 修复了快速多次按下 Shift + M 并关闭菜单时发生的崩溃问题。
  • 修复了选中多个对象时,“复制用户数据”选项错误地显示为可用状态的错误,即使该选项实际上只适用于单个对象。现在,当该选项不可用时,它会正确地显示为灰色。
  • 顶点颜色标签中的传输属性不再在用户界面中出现两次。
  • 当“多边形选择标签中的传输”设置为“关闭”时,字段将被禁用。
  • 现在即使位于几何体内部或后面,建模轴也清晰可见。

图层浏览器

  • 修复了克隆器及其子图层单独显示时无法正常工作的错误,导致隐藏渲染实例,并且在关闭单独显示模式时无法恢复其他生成器。
  • 造型
  • 修复了 Spline Wrap 无法正确传递 Stick Texture 标签的错误,导致除非停用该标签,否则它无法与多段样条线一起使用。
  • 修复了垂直捕捉功能无法按预期工作的问题。
  • 修复了将“开始生长”值设置为零以上时可能会使法线内外翻转的错误,导致材质在动画期间显示不正确。
  • 修复了实体模式下倒角工具在 2D 曲面的角多边形上产生错误结果(例如倒角不完整和多边形被删除)的错误。
  • 修复了某些情况下动态捕捉的引导线捕捉功能无法正常工作的问题。
  • 修复了对 N 边形执行对称操作时发生的崩溃问题。
  • 修复了“重置为默认值”功能在多选和变换工具中不起作用,以及在不可用时错误地启用而不是变灰的问题。
  • 修复了一个错误,即边选择标签只显示实际存储的边数的一半,即使点和多边形选择计数是正确的。
  • 修复了一个长期存在的错误,即在移动的样条线对象上使用样条线笔(贝塞尔类型)时,会在与对象轴线方向相反的方向上创建新点,这种情况在多个视图方向中都会发生。
  • 修复了一个长期存在的错误,即在使用均匀插值对两条样条曲线进行样条曲线合并时,切线会损坏。
  • 重置比例现在可以正确补偿带有“Pin Material Tag”的网格上的点。
  • 修复了一个长期存在的错误,即在动画开始生长期间,扫描NURBS可能会翻转法线。
  • 修复了对称模式下循环选择可能会选中镜像侧隐藏几何体的错误,从而导致出现幻影三角形等视觉瑕疵。
  • 修复了长期存在的“线切割”工具在将新拓扑切割成 N 边形时不可靠的问题,该问题经常无法创建合理的环路终止。
  • 修复了通过属性传输管理器将普通标签数据从 Phong 标签传输到另一个对象时,参数化球体无法正常工作,而只能编辑球体的问题。
  • 修复了使用法线移动工具缓慢向外移动选定多边形时可能会破坏顶点法线,从而导致视觉错误的错误。
  • 修复了在对高多边形网格执行快速建模操作时,“保留UV”功能可能会出现延迟并暂时扭曲 UV 的问题 ,导致 UV 更新出现明显的延迟。
  • N边形中的闭合孔不再产生反转法线。
  • 修复了在 Redshift 渲染视图运行时删除样条曲线中的点时发生的崩溃问题。
  • 修复了使用“闭合多边形孔洞”工具对带有 normals 标签的网格进行操作时,会生成具有错误法线的新多边形的错误。
  • 修复了一个错误,即当使对称对象可编辑时,由于姿势变形标签没有镜像存储的点数据,导致镜像几何体(例如睫毛)恢复到原始侧面的形状。
  • 修复了启用对称模式时FFD变形器中的点无法移动的回归问题。
  • 修复了“调整圆”工具在调整循环时总是会移动圆的位置,即使没有进行任何移动,导致无法保留原始位置的问题。
  • 修复了等间距工具中的一个错误,即调整单个选定边时,一个顶点可能会正确移动,但会导致另一个顶点过度滑动,从而造成间距不均匀。
  • 修复了启用“保留UV”功能后使用“滑动”工具可能会导致纹理闪烁的问题,尤其是在滑动某些边循环时,这是由于跨维度UV保留不完整造成的。
  • 网格检测器现在会在HUD /属性中显示正确的N边形数量。
  • 修复了样条曲线倒角工具无法通过单击来选择样条曲线点的问题。
  • 修复了一个回归问题,即具有垂直捕捉功能的动态参考线会在现有样条线点上显示绿色辅助十字,但在移动光标时会将其移除,从而阻止使用第二个参考线进行捕捉。
  • 修复了使用轴手柄时网格线捕捉不可靠的问题,该问题在靠近网格线时可能会失效。
  • 启用软选择后,不再阻止单个样条曲线点的旋转。
  • 在 SplinePen 中使用Ctrl + 单击捕捉到中点的功能现在可以正常工作了。
  • 修复了在包含子对象的空对象的细分曲面中设置线性预细分时发生的崩溃问题。
  • 修复了在特定布尔运算设置中沿 X 轴移动某些对象会导致布尔运算失败的错误。
  • 修复了使用“轴中心”对话框将对象的轴与选定的边缘对齐时会产生错误结果的问题,该问题经常会添加意外的旋转。
  • UV编辑器中的吸附功能现在适用于所有图块,而不仅仅是主图块。
  • 修复了使用Ctrl和轴移动时样条点漂移的问题。
  • 修复了网格检查器错误地将所有多边形标记为 N 边形的问题,即使 GUI 和检查器统计信息显示 N 边形数量为零。
  • 修复了旧布尔对象性能优于新布尔对象的情况。
  • 修复了应用于布尔运算内部的挤出对象的材质可能显示不正确的错误。
  • 布尔联合输入顺序不再破坏倒角变形器的结果。
  • 解决了启用“规则网格”后,当圆角尺寸等于外半径和内半径之差的一半时,切片管会在视口和渲染中消失的问题。
  • 修复了在保存按特定步骤创建的场景后,布尔对象可能会停止工作的问题,需要手动刷新才能恢复其功能。
  • 修复了挤出量设置为 0 厘米且细分设置为 1 时,挤出形状会意外弹出的问题,只有在细分为 2 或更高时才能正常工作。
  • 修复了使用“当前状态到对象”后,旧版布尔函数会翻转随机 Ngon 法线的回归问题。
  • 修复了在正交视图中使用刀具(线切割)对样条曲线进行切割时出现不一致的问题,有时无法绘制或切割,有时会卡住,或者与 3D 视口相比行为不可预测。
  • 修复了在属性管理器中调整场景节点生成器频率时发生的崩溃问题。
  • 现在选中多个网格时,滑动工具可以正常工作了。

动态图形

  • 修复了矩阵对象有时无法正确刷新位置的错误,导致克隆矩阵偏离几何体顶点,直到手动刷新为止。
  • 修复了使用组效应器时,克隆体未显示在视口渲染中的错误。
  • 修复了 Voronoi Fracture 无法使用另一个 Voronoi Fracture 对象作为点源的错误。
  • 修复了使用 MoGraph 克隆版进行PLA动画时出现的性能下降问题。
  • 修复了克隆器中的“将动画映射到距离”功能无法为带有 Alembic 标签的多边形对象调整动画速度的错误。
  • 重新添加了之前缺失的“随机字段视图设置”选项卡。
  • 缩短了骨折标本制备时间。
  • 修复了一个错误,即当声音探针的颜色更改为自定义颜色时,该颜色始终被用作默认值,而忽略了选定的默认或自定义渐变设置。
  • 修复了 OCIO2026 声音效果器探头中选择器和探头颜色不一致的问题。
  • 修复了使用线性、径向或网格 MoGraph 工具时,未进行任何选择会创建界面设置和克隆计数不正确的克隆器,并且在应用更改后会反复生成空的默认克隆器的错误。
  • 修复了克隆体无法与着色器效果器一起进行动画的错误,除非该效果器被放置在另一个对象的子对象上。

导航

  • 修复了一个长期存在的问题,即在视口中使用旋转小工具时,按CTRL 键进行复制会导致鼠标移动与旋转不同步,从而破坏正常控制。

中子

  • 修复了启用“保留UV”功能时滑动多边形发生的崩溃问题。
  • 修复了将组转换为资产时,会将其打包到不需要的组中的问题。
  • 修复了多边形信息节点中的一个错误,即使用类似 all-“Selection”的选择字符串时无法减去多边形索引 0,从而导致结果不正确。
  • 修复了通过拖放更新场景节点选择时的延迟问题。
  • 修复了 Loft 对象中的多个UV问题:外边界点生成了无效的UV数据,导致 Optimize 失败;Subdivide 也由于不正确的平滑 UV 而产生了损坏的 UV。
  • 修复了噪波修改器忽略点或多边形选择,影响整个网格而不是仅影响选定区域的问题。

对象管理器

  • 修复了无法通过快捷键向图层层次结构添加多个对象的问题。
  • 修复了从“垂直标签”对象管理器书签切换到“默认书签”时视图不会重置,导致标签隐藏的问题。

对象

  • 启用封盖后,放样对象在样条线移动时不再翻转法线。
  • 圆弧样条默认插值现已正确。
  • 修复了为多个加粗对象创建选择标签时,只会为第一个对象创建标签的问题。
  • 贝塞尔曲线撤销功能现在可以正确地恢复所有步骤。
  • 修复了重新分配任务时发生的崩溃问题。
  • Collider Deformer 高级选项卡中的“尺寸”参数现在可以实时更新。
  • 自动方向模式下的挤出现在能与节点修改器保持一致。

OpenGL

  • 修复了PBR视口反射效果随视角变化而变黑的问题。
  • 现在硬件渲染器中的文本字距调整 GUI 已正确显示。
  • 修复了在切换灯光类型时区域灯光辅助显示卡住的问题。

其他

  • 修复了将量化重置为默认值时的默认值问题。
  • 修复了在生成器下引用自身的 Connect 对象可能导致崩溃的问题。
  • 修复了使用 Team Render 到 Picture Viewer 时发生的崩溃问题。

图片查看器

  • 图片查看器中的颜色条纹现象减少。
  • 现在“从渲染创建渲染设置”功能已支持 Redshift 渲染。
  • 交换AB不再移除图片查看器中的比较显示。

Python

  • 修复了Python命令行内存泄漏问题。

红移

  • 移除了新版 Redshift 相机中胶片放大功能的不必要限制。
  • 修复了复制用户数据节点并选择 MoGraph 菜单时出现的卡顿问题。
  • 解决了使用带有扫描对象和封盖的透明材质时出现的渲染瑕疵问题。
  • 缩放场景现在可以缩放 Redshift 材质/节点内部的值。
  • 现在,在 Redshift 中使用XRefs时, UDIM 可以正常工作。

渲染器

  • 阻止在视口渲染中保存多通道图像。
  • 使用物理渲染器进行渲染时,不再重新计算网格。
  • 现在从图片查看器导出PSD文件时可以正确保存图层。

模拟

  • 刚体缓存缩放参数现在可以正常工作了。
  • 改进了液体碰撞行为,消除了阶梯状伪影。
  • 解决了一起涉及刚体和几何体变形的崩溃事件。
  • 修复了将液体流动发射器尺寸动画设置为 0 厘米时出现的内存泄漏问题。
  • 改进了 Liquid 缓存的首次播放,之前播放速度比后续播放慢。
  • 修复了使用 Pyro 和 Collider 时导致的视口冻结问题。
  • 修复了 Connect 和动画网格中程序焊接网格的布料不稳定性。
  • 现在,刚体碰撞形状添加到层级结构中时可以正确显示。
  • 修复了液体中碰撞体物体内部粒子反弹/泵送的问题。
  • 解决了在可编辑对象中使用气球标签时未考虑气球标签的问题。
  • 降低了原本应该稳定的液体粒子的抖动。
  • 修复了无法从俯视图渲染粒子的问题。

结构管理器

  • 现在从ASCII导入时, SDS权重可以正常工作。

采取系统

  • 修复了在不同镜头切换时预览最小/最大设置会被修改的问题。
  • TM中的布标签气球展开时间现在已得到正确处理。
  • 选择“默认相机”不再干扰拍摄数据。

团队渲染服务器

  • 团队渲染服务器现在遵循“使用项目帧速率”设置。

模板

  • Fish模板的IK脊柱现在已正确对齐。

UV工具

  • 现在在坐标管理器中调整组件变换时,保留UV 功能可以正常工作了。

视口

  • 显示标签可见性设置现在会影响视口。
  • 修复了多点样条曲线中样条点表示消失的问题。
  • 修复了缓存特定 Pyro 设置时发生的崩溃问题。
  • 图层锁定功能现在可在HUD中使用。
  • 启用“完美渲染”后,球体现在可以保持正确的纹理坐标。
  • 显示标签现在可以正确显示材质覆盖。
  • 修复了通过具有偏移值的相机观察时,无法选择单个轴来执行变换的问题。
  • 现在可以通过视口HUD重命名相机,并具有撤销功能。
  • 修复了 360° 视口调整大小时无法正确更新的问题。
  • 仅几何模式不再显示IK控制线。
  • 解决了撤销操作时无法正确刷新视口和对象管理器的问题。
  • SSAO现在允许使用小数。
  • 修复了切换到正交视图后相机移动的问题。
  • 现在,在多视口设置中,“使用对象作为相机”功能可以更新正确的视口。
  • 样条曲线现在显示正确的多边形索引值。
  • 视口过滤器现在会影响测量工具、涂鸦工具和思维粒子小工具。
  • 提高了实时选择工具在高密度网格上的性能。
  • 修复了HUD中胶囊体对象名称过长的问题。
  • 修复了从某些摄像机角度无法选择 MoGraph 效果器的问题。

  • 音量导入中的缩放设置现在按预期运行。
  • 现在可以撤销卷网格命名。
  • 卷构建器自动更新现在在与对象交互时会正确触发。

Xpresso

  • 修复了 Xpresso 动画在视口中正常播放,但在最终渲染时停止播放的问题。

交叉引用

  • 修复了循环播放场景时,外部参照(XRef)导致视口帧率随时间推移而下降的问题。

Redshift CPU模式渲染正常,GPU模式无法使用,需要在Redshift首选项里取消勾选你的显卡,只能用CPU渲染

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