Maya Zbrush游戏人物角色制作优化视频教程

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在本在线课程中,观众将学习创建游戏角色的基本知识,以及转换 VFX 网格以供实时使用的技术。以我们之前课程中的角色为例,学生将创建一个可以导入实时引擎的实时网格。他们将使用 Maya、Zbrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag 等行业标准软件进行演示。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58344.html

学生将深入了解创建游戏就绪网格所需的关键元素,包括如何在保持 UV 的同时减少多边形,以及如何创建实时运行的优化纹理。课程结束时,他们将掌握一套强大的技能,可应用于自己的项目以及游戏开发或视觉特效的进一步研究。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58344.html

本课程主要面向:
已完成本系列前面课程并已获得一定软件使用经验的初学者。
对所使用的软件有先验知识的中级和高级艺术家。
想要转向游戏的高级视觉特效艺术家。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58344.html

该课程分为七个章节,每个章节都涵盖基本主题,例如视觉特效和游戏之间的差异、重新拓扑、UV、优化纹理和烘焙,以及狨猴工具包中的外观开发和照明。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58344.html

要点:
了解视觉特效和游戏开发之间的差异。
创建游戏就绪资产,包括角色和资产。
重新拓扑以优化游戏。
为所有角色资源创建 UV 以实时工作。
将纹理从 VFX 网格传输到游戏就绪网格。
实时烘焙网格图
使用Marmoset Toolbag工具包创建令人惊叹的作品集演示。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58344.html

时长:4小时42分,大小:17.2 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Marmoset Toolbag,附源文件,共7个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58344.html

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