
Texel Density Checker 使用Texel 密度检测器,您可以:计算不同纹理尺寸(包括非正方形纹理和自定义尺寸)下网格的纹素密度,重新缩放 UV 以获得目标纹素密度,将一个对象的纹素密度复制到其他对象。选择具有相同密度/UV空间的面,使用棋盘格材质和顶点颜色可视化纹理密度/UV/岛状结构
Texel 密度检测器 2026.1 新增功能
使固定
启用像素坐标后,设置纹素密度后 2D 光标位置发生变化。
在没有活动用户界面区域的情况下运行上下文相关的运算符会导致启动错误。
新的
添加了小纹理尺寸的预设(来自 @whodgson 的 PR)
自定义棋盘图像分配
V2023.3版本支持Blender 3.6, 4.0
V2025.1.2版本支持Blender 4.2或者更高版本
V2026.1.1版本支持Blender 4.2或者更高版本
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档
