Unreal路径跟随插件Path Follow v1.1(ue5.7 – 5.6)文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
Path Follow 插件允许任何 Actor 跟随任何样条路径,包括相对路径和移动路径。该插件让您可以直接在虚幻引擎 4 编辑器中控制跟随的位置、旋转和速度。您可以使用路径事件点触发任何行为。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
使用内置旋转点生成器沿路径进行原型旋转。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
速度点数可以精确控制跟随速度。速度也可以在运行时更改。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
传递事件点位置时运行任何脚本或代码。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
使用 UE4 编辑器标准旋转和平移控件或上下文菜单,可视化并直接操作任意旋转、速度和事件点(或多个点)。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
在UE4曲线编辑器中微调旋转和速度。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
内置缓动和循环支持,并无缝支持闭合路径。跟随者在位置跟随期间还可以查看场景中的其他组件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
原型游戏过场动画,以及更轻松地使用“LookAt”功能文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67453.html
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