Unreal增强输入处理插件 Ninja Input v5.6.14 UE5.5-5.7

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Unreal增强输入处理插件 Ninja Input v5.6.14 ue5.5-5.7文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

Ninja Input是一个基于虚幻引擎增强输入系统构建的专业级输入框架,旨在保持输入代码的简洁、模块化和高度可扩展性!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

近3 年来,Ninja Input 不断更新和改进,为生产项目和实际游戏提供支持,确保您获得一个稳定、经过实战检验且不断发展的系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

为什么选择 Ninja Input?
与直接绑定到角色或棋子的临时解决方案不同,Ninja Input 将关注点分离,并提供专用的输入管理器和可重用处理程序库,因此您可以专注于游戏玩法而无需重新发明轮子。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

它还与游戏玩法能力系统 (GAS)深度集成,使其成为 GAS 驱动项目或已经使用Ninja GAS和Ninja Combat 的团队的完美伴侣。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

主要特点
通过集中式输入管理器,将输入逻辑与
角色类分离,该管理器可以安装/卸载上下文、分发处理程序和管理生命周期,从而避免编排工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

可重用处理程序库,包含数十个现成的输入处理程序,涵盖移动、切换、技能、游戏事件等。所有处理程序均可通过蓝图或 C++ 进行扩展,以实现您自己的自定义模式。此外,它还为我们的战斗系统“忍者战斗”
提供了即用型输入处理程序!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

深度集成 GAS:
将输入直接绑定到技能激活、取消、目标选择和游戏事件,只需极少的额外操作。开箱即用,与 GAS 无缝协作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

输入重映射工作流程
支持运行时重映射,包括用于 UI 的 ViewModel、持久化和通过增强型输入实现的自动应用。让您的玩家能够控制他们的按键绑定。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

基于动画的输入缓冲区:
在转场过程中绝不丢失输入。在蒙太奇窗口内缓冲操作,或在有效时发出通知并精确触发操作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67467.html

用户设置和修改器
支持反转轴、灵敏度和其他每个玩家的偏好设置,以及与设置对象关联的匹配输入修改器。

编辑器集成
项目设置、上下文资源菜单和简化的设置直接在 UE 编辑器内完成。

NinjaInput 5.6 v5.6.13

NinjaInput_5.5 v4.10.25

NinjaInput-5.7 v5.6.14

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