Unreal材质绘制器 Easy Mapper UE5.7

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FAB 更新:随着 FAB 的引入,Megascans 的纹理/材质也进行了一些更改。此前,Megascans 使用 ARD(环境光遮蔽、粗糙度、置换)方式进行纹理打包。FAB 的出现使其更改为 ORM(环境光遮蔽、粗糙度、金属度),并且置换贴图成为单独的贴图。EasyMapper 现已更新以适应此更改,其中包括一个带有 _FAB 后缀的新主材质。如果您使用的是虚拟纹理,则可以在名为“M_EasyMapper_MASTER_FAB”和“M_EasyMapper_MASTER_FAB_VT”的相应 FAB 文件夹中找到这些文件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67654.html

借助 EasyMapper,您可以将可平铺的、与世界对齐的纹理投影到任何表面上,并结合 Nanite 置换贴图,而无需在模型上创建 UV。EasyMapper 的材质实例组织清晰,便于美术指导,只需点击几下,即可在短时间内为整个关卡添加纹理,并赋予模型应有的细节。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67654.html

您可以切换使用世界对齐(三平面)纹理投影,从而完全控制纹理投影的大小/比例。或者,如果需要,您也可以在模型上使用“常规”UV贴图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67654.html

借助 Nanite 镶嵌/置换技术,您还可以使用高度/置换贴图来置换模型。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67654.html

更重要的是,借助高级顶点混合功能,您可以将最多 3 种不同的材质混合在一起,从而为模型增添真实感。该功能利用材质的高度/位移数据进行完全混合控制,以确保逼真的混合效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67654.html

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