Unreal第一人称射击游戏框架 FPS First Person Shooter Framework v1.4.3 ue5.7文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
SKG Shooter Framework V2 适用于引擎版本 5.3 及以上。Ultimate FPS Framework 适用于之前的引擎版本。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
如果您正在寻找一款强大、逼真且高效的弹道系统,并且希望它能与此插件完美配合,我推荐您了解一下Terminal Ballistics。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
使用此插件不需要 C++ 知识;但是,我建议您至少对蓝图有基本的了解才能使用此框架。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
完全用 C++ 编写,采用组件化设计,没有 Actor 类或接口。
全程序动画系统
适用于所有类型自定义(包括角色)的附件系统
定制实物材料
放大镜
模拟瞄准镜目镜
灯光/激光
前握
放大镜
偏置安装
测距仪
红点/全息瞄准器
改变瞄准线
改变瞄准镜亮度
夜视
热成像
枪口装置(例如消音器和补偿器)
枪击事故处理
还有更多,根本无法在此一一列举!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
FPS First Person Shooter Framework (SKG Shooter Framework V2) v1.4.3 (5.7)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67692.html
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