这些材质均采用 Substance 特有的参数化设计方式,可在 Adobe Substance 3D Painter、Designer、Sampler、Stager 等软件中实时调整和预览,同时也支持导入到第三方 3D 软件和引擎(如 Blender、Maya、Unreal、Unity 等)(塑料 与 橡胶)是归属于 Substance Material(可参数化材质) 的一个大类,这类材质可以直接用于 3D 设计、渲染和游戏引擎等工作流程中。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
🧱 核心特性
🔹 高度可定制(Parametric)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
这些材质不是静态贴图,而是 可参数化 Substance (.sbsar) 材质,你可以调整包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
颜色/色调文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
表面粗糙度文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
光泽与反射文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
纹理细节尺度文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
磨损、划痕或其他表面效果
通过调节参数可以生成许多不同的视觉变化,大大提高灵活性和重用性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
📦 通用用途
🟢 塑料(Plastic)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
模拟各种工业、消费电子、生活用品中的塑料表面文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67833.html
可表现从亮光到磨砂、细腻到粗糙的不同塑料质感
适合制造产品外壳、按钮、包装件、玩具等 3D 表面纹理
在工业设计和产品可视化中,塑料材质是必须精确再现的,因为其表面特性影响灯光反射和渲染真实感。
⚫ 橡胶(Rubber)
用于创造橡胶轮胎、密封圈、垫片、手柄、鞋底等材质
可以表现从光面橡胶到磨砂橡胶、不同磨损程度和纹理
适合汽车、机械或日常用品的细节表现
Substance 库中的橡胶材质往往内含真实纹理参数,例如用于轮胎表面复杂花纹的可调参数。
🛠 格式与应用
✔ .sbsar — 已编译的可参数 Substance 材质文件
✔ 可导入到 3D 软件中 可直接用于模型渲染或实时渲染引擎
✔ 支持物理渲染(PBR) 确保在各种光照下真实自然的视觉效果
大小:2.60 GB,格式:sbsar,使用软件Substance 3D Designer 或 Painter 9.1.2或更高版本
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