使用Substance Designer创建逼真写实岩石材质全流程视频课程 中文字幕

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使用Substance Designer创建逼真写实岩石材质全流程视频课程 中文字幕

Vincent Dérozier 的这场为期 4 小时的综合工作坊,重点讲解如何在 Substance Designer 中创建逼真的悬崖表面,并着重强调如何在细节丰富与视觉清晰度之间取得平衡。创建可信的自然材质不仅仅是为纹理添加更多信息,更重要的是理解形状、形态和细节如何协同作用,从而创造出既真实又美观的表面,适用于游戏、电影和实时环境。本系列课程基于 Substance Designer 的标准节点和工具。无需任何高级技术知识,但建议对软件界面和核心概念有一定的了解。无论您是 Substance Designer 新手、对创建逼真的自然环境感兴趣,还是希望改进程序化纹理工作流程,本次工作坊都将为您提供宝贵的技巧和实用的见解。课程结束后,艺术家们将掌握如何创建可用于实际制作的专业级悬崖材质。学习如何在多个纹理贴图上扩展细节,同时保持清晰度和清晰的视觉层次结构。艺术家们将学习如何利用现有的材质图生成有意义的变化,最终形成一套完整的、相互协调的材质集合。工作坊的重点在于理解材质创建背后的艺术和技术过程,使艺术家能够自信地在自己的项目中复现和运用这些技术。

9 课
01 介绍

  • 文森特·德罗齐耶首先简要介绍了他的个人背景,包括他的传统艺术训练和职业生涯中的重要里程碑,以此引出他的工作坊。本课程还将介绍工作坊的目标,并辅以参考图片和渲染预览,以提供背景信息并确立项目的视觉方向。

02 主要形状

  • Vincent 使用 Substance Designer 构建材质的基础结构。本课程包括构建基本形状、引入可控的破碎和变形,以及构建清晰的层级结构。

03 中间形状和表面

  • 本课重点讲解次要形态和表面逻辑的形成。他将探讨如何界定体量、如何将各个元素和谐地融合在一起、如何创造阶梯效果,并介绍凿刻、矿物特征、裂纹和孔隙度等技法。

04 颜色 - 第一部分

  • 本课程重点讲解色彩理论和程序化技术的应用。Vincent 从中性底色出发,运用自定义噪点、渐变映射、温度变化、矿物沉积、风化和铜绿等效果,增强画面深度和材质辨识度。

时长:38分35秒

05 颜色 - 第二部分

  • 在本课中,Vincent 演示了如何创建逼真、可信的石材材质,这远非简单的底色和曲率渲染就能实现;它需要精心叠加频率、颜料、渗漏和边缘细节,所有这些都基于表面的高度数据。通过学习如何运用形状层级和韵律来控制观众的第一、第二和第三视觉感知,他展示了如何获得细节丰富、自然逼真且引人入胜的视觉效果。

06 粗糙度

  • 本课程详细讲解如何构建粗糙度变化以增强真实感并展现表面纹理。课程内容涵盖沉积物流动模式、厚度变化以及嵌入的石块细节。

07 优化

  • 在本课中,Vincent着重帮助艺术家理解图表在创作中的效率。他分析并解释了如何简化节点结构,以及如何在不影响视觉效果的前提下减少哪些元素。

08 可重复使用性

在倒数第二课中,Vincent 讨论了如何调整和扩展基础图以生成替代高度图和表面变化,从而构建可扩展和可重用的材料系统。

09 包起来

  • 在 Vincent 的研讨会总结中,他着眼于最终的改进和渲染分析,并讨论了确定性工作流程的重要性及其在专业生产流程中的作用。

格 式:MP4
工 程:无工程文件
所用软件:Unreal Engine,Substance Designer
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:25+小时
语言字幕:英语发音,精翻中文字幕
大 小:4.34 GB
下载方式:百度网盘

Creating Realistic Cliff Materials using Substance Designer

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