
本工作坊面向中级虚幻引擎和实时视觉特效艺术家,将教授如何使用 Niagara 和 Sequencer 制作以带电能量光束为中心的、可用于制作的电影级特效镜头。讲师 Raúl Ruiz 并非着眼于孤立的特效元素,而是将视觉特效视为完整演示镜头的一部分,涵盖规划、动画支持、镜头设置、实现以及最终润色等各个环节,确保作品在屏幕上清晰呈现。
本次工作坊从构思和镜头规划入手,运用参考资料、快速故事板和锚帧来定义时间节拍和视觉意图。之后,Raúl 会在 Cascadeur 中制作一段简短的辅助动画,将其导入 Unreal 引擎,并通过在 Sequencer 中调整摄像机、构图和灯光来构建镜头场景。在构建最终系统之前,他会演示如何使用简单的时间代理来锁定缩放、间距和节奏。本次工作坊的核心内容是 Niagara 特效。Raúl 将特效分为三个实际阶段进行构建:充能、光束发射和爆炸/扩散。在此过程中,他会演示如何创建辅助材质和纹理,展示一些实用的控制功能,并解释遮罩、衰减、破碎和噪波整形背后的数学原理。最后一节课将讲解如何在 Unreal Sequencer 中渲染,并应用 After Effects 进行细微的润色,以增强演示效果,同时又不掩盖实时制作过程。在整个工作坊中,他将分享以制作为导向的见解,包括可读性、镜头上下文、迭代控制、参数化,以及如何做出既符合艺术意图又符合实际工作流程的视觉特效决策。完成本次工作坊后,艺术家们将掌握如何从头到尾规划和构建完整的虚幻引擎视觉特效镜头,而不仅仅是组装孤立的尼亚加拉元素。
所需软件:Unreal Engine,After Effects,Krita,Cascadeur
教程时长:2小时3分钟
素 材:包含工程文件
字 幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
格 式 :MP4,高清1920×1080
大 小 :3.5G
Creating a Charged Energy Beam in Unreal Engine
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