弹性次级运动Blender插件 SpringFX V8.4.4

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弹性次级运动Blender插件 SpringFX V8.4.4
SpringFX在Blender中为头发、尾巴、耳朵、配饰和柔软的衣服提供可信的二次运动——使用编译的求解器实时进行,而不会在文件中留下任何额外的对象、驱动程序或约束。选择骨骼,按添加物理,点击播放。当它看起来正确时,将其烘焙到关键帧或直接导出到VRChat PhysBones。
此页面上的每个动画都是直接从Blender视口捕获的,模拟是实时运行的(实体着色,没有渲染,没有烘焙):正是您在工作时看到的

支持版本:

Blender4.5 – 5.2

 

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