Solid Angle Maya To Arnold(简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染 API。与传统用于 CG 动画的 scanl...
3ds Max阿诺德Arnold渲染器 SolidAngle MAXtoA v5.9.5.0 WIN
Arnold for 3ds Max(或 MAXtoA)在 SIGGRAPH 2016 上推出,提供了从标准 3ds Max 界面到 Arnold 渲染器的桥梁。 主要功能: 与 3ds Max 形状...
Houdini阿诺德渲染插件 Arnold v6.5.3.4 Win
Arnold for Houdini(或 HtoA)在标准 Houdini 界面中提供了到 Arnold 渲染器的紧密桥梁,其方式对于 Houdini 用户和 Maya 或 Softimage 中的 ...
Maya硬面网格建模工具 HardMesh 2.3.7 Win
HardMesh Maya对硬表面建模的布尔或“修剪”操作代表任何专业建模人员工作流程中的重大瓶颈。Hard Mesh解决了此问题。 这是一个基于我们脚本Hard Surface Poly Tool...
UV贴图打包Maya插件 UVPackmaster 3 Pro V3.3.2 Win
UV贴图打包Maya插件 UVPackmaster 3 Pro V3.3.2 Win UVPackmaster是Maya中一个很有效率的UV打包插件,可以提供CPU和CUDA两种计算方法,打包方式更加...
Blender物理相机灯光照明插件 Photographer v5.8.6+预设库
Photographer附加组件通过 物理相机属性、散景纹理、光学渐晕、相机和镜头合成 FX、物理光、图案片和 IES 极大地扩展了您的相机和照明工具集......以及作为渲染队列管理器,灯光、发光材...
图片转三维模型Blender插件 Image to 3D V1.1.0 + 使用教程
Image to 3D只需导入一张图片,即可获得一个真实、带纹理的 3D 模型——完全由您自己的显卡在 Blender 中生成。无需云端存储,无需署名,也无需上传任何内容。 Drop in one p...
AE/PR/达芬奇插件-快门拖影动画特效 Shutter Drag V1.0.4 Win
Shutter Drag 将普通视频素材转化为富有表现力的慢动作影像。通过相机控制和三个预设模式,塑造流畅的轨迹和阶梯般的节奏感。 通过神经网络运动插帧技术模拟长曝光效果,可将普通视频转换为流畅的动态...
AE脚本-三维物理碰撞动画模拟器 Physic3D v1.0.300+使用教程
Physic3D一款适用于 After Effects 的真正 3D 物理模拟器——使用形状、3D 文本、260 个现成模型和您自己的图层构建场景,然后在面板中实时进行放置、撞击、摆动和破碎等操作。添...
关键帧调节控制操作工具AE脚本 Kease Pro 2.4.2 + 使用教程
Kease关键帧操作调节是一个艰难而耗时步骤。使用Kease脚本会让一切变得简单,这是一款小巧而强大的工具,虽然其最小的布局使其在您的 After Effects 工作区中显得谨慎,但其智能而强大的功...
自动蒙皮Blender插件 Adaptive Auto Skinning V1.5.2
对一个完整角色进行清理权重通常需要花费数小时的权重绘制,或者使用自动权重进行战斗。自适应自动蒙皮可以一键绑定装备、身体和衣服,并对每个顶点进行加权。它是为手指和紧绷区域重新设计的体积蒙皮:网格在整个身...
实时柔体碰撞模拟Blender插件 SquishyFX V3.25.0
SquishyFX – Blender 实时软体变形插件,只需几秒即可将任何网格转化为柔软、灵动的“血肉之躯”SquishyFX将令人满意的优质软体效果直接呈现在您的视口中——无需烘焙模拟,无需复杂的...
