Maya室内外建筑渲染创建自己的自定义材质阿诺德教程+英文字幕

CG站长
CG站长
CG站长
10567
文章
12
评论
2020年8月24日01:18:00 评论 112

Maya室内外建筑渲染创建自己的自定义材质阿诺德教程+英文字幕

了解如何使用Maya,Arnold和Substance为3D建筑可视化创建逼真的材料。在本课程中,讲解了如何使用这些流行的工具为室内外建筑渲染创建自己的自定义材料,包括玻璃和其他透明表面,灰泥,金属,树叶(例如草皮和地被植物)等等。

了解如何准备要通过UV贴图进行纹理化的几何体,然后直接进入Arnold和Substance源库中可用的标准和基于物理的渲染(PBR)材料。然后展示了如何在Arnold,Substance Designer和Substance Alchemist中创建自定义材料。在每一章的最后,展示了如何将新材料导入Maya,以便可以在可视化中使用它们。

恭喜,此资源为免费资源,请先
客服QQ:2995738052 链接失效,密码错误(建议手动输入)
广告也精彩
CG站长
  • 版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,请于下载后24小时内删除,如果喜欢请支持正版。 本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。
  • 本站文章未经许可,禁止转载!

您必须才能发表评论!