ZBrush衣服布料模型雕刻制作教程
本教程是关于在MD中创建服装之后在ZBrush中处理布料模型,包括衣服各种细节的添加雕刻、Mari和Substance Painter软件置换纹理的制作等
目录:
- 简介
- 清理
- 夹克理论
- 夹克雕刻1件
- 夹克雕刻2
- 夹克雕刻3次
- 夹克修改在奇妙的
- 外套雕刻4个
- 在Mari
- 在Substance Painter
- 外套雕刻5
- 牛仔顶部造型
- 衬衫理论
- 衬衫造型
- 腰带造型
- 牛仔裙造型1
- 牛仔裙雕刻2条
- 内裙雕刻
- 裤子理论
- 裤子雕刻
- 接缝创作
- 有关接缝
- 模型的更多信息
- 最后确定最终的细节和抛光
附加:
- 在Marvelous和ZBrush中使用3Ds Max
- 侧边带创建的裙边弹性来调整裙边弹性在3Ds Max侧边带中调整厚度以增加厚度重新
- 加工Marvelous和ZBrush中