Maya游戏角色绑定动画视频教程+中英文字幕

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在本课程中,我们从头开始,从基础知识到三维绑定的更高级主题,以及如何为三维动画创建角色绑定。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48331.html

本课程以项目为基础,因此你将立即把你的新技能应用于真实的三维模型。最重要的是,本课程将充满乐趣,并以积极的方式结束每个视频,我们使用Maya制作任何想要的动画。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48331.html

1. 介绍2:09
2. 01 什么是绑定1:47
3. 02 熟悉maya的界面19:36
4. 03 为索具准备模型9:52
5. 04 建筑腿关节12:11
6. 05 关节的局部与世界方向7:36
7. 06 创建足关节10:04
8. 07 重命名和组织我们的场景8:39
9. 08 FK和IK系统的区别5:58
10. 09 将 IK 系统添加到我们角色的腿上4:53
11. 10个镜像关节5:49
12. 11 创建躯干关节11:57
13. 12 创建颈部和头部关节6:17
14. 13 添加骨盆骨5:43
15. 14 创建手臂关节8:02
16. 15 添加锁骨7:04
17. 16 创建手和手指关节10:39
18. 17 将 IK 系统应用到手臂并进行镜像7:34
19. 18 给我们的 3D 角色蒙皮13:39
20. 19剥皮时要记住的件事9:16
21. 20 剥皮后调整关节位置5:28
22. 21 使用 Hammer Weights 工具7:31
23. 22 介绍组件编辑器12:41
24. 23 使用油漆蒙皮权重工具优化蒙皮变形(第 1 部分)14:03
25. 24 使用油漆蒙皮权重工具优化蒙皮变形(第 2 部分)12:39
26. 25 使用油漆权重工具优化皮肤变形(第 3 部分)8:08
27. 26 镜像蒙皮权重10:02
28. 27 构建全局动画控件10:08
29. 28 建立骨盆控制7:45
30. 29 重建控制7:40
31. 30 建立胸部控制6:53
32. 31 建立重力控制中心7:03
33. 32 创建控件形状的存储库5:20
34. 第 33 章5:41
35. 34 为颈部创建动画控制6:51
36. 35 锁骨绑定7:45
37. 36 设置弯头控制8:06
38. 37 设置手腕控制9:19
39. 38 使用自定义属性11:56
40. 第 39 章11:26
41. 40 建立膝关节控制7:59
42. 41 创建腿部控制6:47
43. 42 添加脚踏控制8:17
44. 43 组织我们的场景3:15
45. 44 清理钻机5:34
46. 45 更多关于冻结转换功能6:10文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48331.html

时长:6小时26分,大小:5.14 GB,不含工程,MP4格式,使用软件:Maya,共47个章节,视频尺寸:1280*720,语言:包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕,仅供学习参考文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48331.html

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