UE5教程 动画联谊会第2周 +中英文字幕

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1. 使用 Move AI 进行身体动作捕捉文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

Move 的产品经理 Ross Cohen 访问 Fellowship,概述了他们的产品,并现场演示了如何使用它、处理动画以及在 Unreal 中使用它。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

2. 使用 XSens 进行身体动作捕捉文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

了解使用 XSens 运动跟踪产品和 Live Link Face 进行实时可视化的实时流数据。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

3. 动画蓝图、蒙太奇、混合空间、录音机文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

学习使用虚幻引擎的动画蓝图概念将动画与物理和碰撞资源混合。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

4. 演讲嘉宾——理查德·博伊斯维特文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

Dreambeast Media 的实时电影艺术家 Richard Boisvert 拜访了 Fellowship,分享了他使用动画库、系统和工作流程在虚幻中高效制作电影的技巧。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

5. 演讲嘉宾 – 内森·格伦博斯基 (Nathan Glemboski)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58389.html

Survios 的高级动画师 Nathan Glemboski 分享了他在 Maya 与 Unreal 中制作动画的经验。

6. 了解面部动作捕捉

使用 MetaHuman Animator 和 Live Link Face 分享面部动作捕捉原理和最佳实践

7. 动画 IK 重定向

通过使用虚幻引擎重新定位动画,可以在处理许多不同的网格体和骨架时节省时间和精力。学习通过将重定向与人工智能导航系统相结合来创建多样化的背景人群。

8. 演讲嘉宾:克里斯·兰德雷斯

面部动捕原理和最佳实践

9. 动画/动作捕捉分层和高级曲线编辑器

操作动作捕捉数据可能很麻烦,有时甚至令人沮丧。在本课程中,研究员将学习如何使用附加层轨道和高级曲线编辑器技术来操作这些数据,这些技术将在 Sequencer 中将角色的性能精确地改进为您想要的效果。

包含中英双语字幕,,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考

Epic Games – Animation Fellowship Week 2

大小:6.02 GB,.webm格式,分辨率:1920*1080,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件共9个章节,语言:英语

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