Houdini+Maya+SpeeTree三维建筑自然场景制作视频教程+中文字幕

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Houdini+Maya+SpeeTree三维建筑自然场景制作视频教程+中文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

使用现实世界的工作室实践掌握专业的环境艺术工作流程。这个由首席环境艺术家 Ciro Cardoso 主持的 6 小时研讨会探讨了各种主题,从在 Maya 中建模英雄资产、使用 SpeedTree 创建植被,到在 Houdini 中创建您自己的外观开发工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

本研讨会的每一章都会指导您完成创建现实环境的整个过程,从选择概念设计到将资产组装到精心优化的场景中。深入研究环境制作的每个阶段,获得有效应对工作室挑战的实际见解。Ciro 分享了许多宝贵的见解和技术,这些见解和技术对于在生产环境中蓬勃发展至关重要。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

本次研讨会使用的软件包括 Maya、ZBrush、Houdini、Substance Painter、SpeedTree、Arnold 和 Fusion。作为奖励,本次研讨会还包括 Ciro 的关键 Houdini 项目文件,并附有提供深入解释的注释。在研讨会结束时,您将建立起作为一名有价值的艺术家的信心,能够为其他部门提供精美的环境以供其他部门使用,并学会如何保持工作流程尽可能高效。最终目标是建立您的信心并帮助您成为一名熟练且协作的团队成员。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

本研讨会面向具有 SpeedTree、Maya、Substance Painter 和 Houdini 基础知识的初级和中级艺术家。这个综合教程非常适合进入该行业或在工作室环境中采取初步步骤的艺术家。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

章节列表
00. 预览
01.简介
02.探索环境部门的作用
03. 分解概念设计
04.探讨布局在生产中的关键作用
05. 使用 SpeedTree 建模高质量树木
06. 在 Maya 中建模英雄资产
07. 在 Houdini 中建模程序工作流程
08. 设置 Lookdev 场景
09. 树木的 Lookdev 和优化
10. 程序着色简介
11. Houdini 中的场景组装工作流程
12. 在工作室日报中展示作品
13.Arnold 的灯光和渲染
14. 结论和专家建议文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

The Gnomon Workshop – Creating Environment Art for Digital Production,时长:6小时07分,大小:2.55 GB,MP4格式,高清1920x1080,使用软件:Houdini,SpeedTree、Substance Painter,附源文件,共个14章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60331.html

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