Unreal西部自然环境植物树木场景制作全流程综合ue5教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
- 从使用 Speedtree 9创建植被到在 UE5上进行最终构图。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)创建地形来装饰场景背景,创建获得最高质量所需的所有着色器,最后使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
在 Speedtree 9中:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
- 使用混合逻辑创建几棵下一代多叶树
- 创建 3d 分支以用作纹理。
- 创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
- 创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。
在 UE5 中:
- 用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
- 具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
- 完整构图(程序化放置、照明、视觉特效……)
- 使用电影渲染队列创建渲染
在 Quixel Mixer 中:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
- 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
- 使用正确的打包纹理导出
在 Gaea 中:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
- 创建一些用于装饰场景背景的地形
- 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
- 替换某些纹理的颜色
- 提高质量
- 合并遮罩
大小:38GB,格式:MP4,工程:包含工程文件,所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022,分 辨 率:高清1920×1080,语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/62218.html
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档