Maya面部动作捕捉绑定系统完整流程视频教程+中英文字幕

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学习使用 Maya 构建基于 FACS 的简化面部绑定系统的完整流程,并了解如何约束使用 iPhone ARKit 系统拍摄的动作捕捉数据。Ghost VFX 的生物主管 Madhav Shyam 将以理论为基础,阐述打造逼真角色表演的关键因素,开启这场长达 10 小时的研讨会。随后,Madhav 将构建一个直观的绑定系统来驱动 FACS 形状,并演示约束动作捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染一系列动作动画,并将动画和绑定系统迁移到不同类型的角色上,最终完成整个流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65332.html

章节列表
00.预览
01. 理论:实现可信绩效的关键要素
02. 脸部模型和FACS形状
03. 装配:眉毛和眼睛 - 第一部分
04. 装配:眉毛和眼睛 - 第二部分
05. 装配:下巴、鼻子和脸颊
06. 绑定:嘴唇和嘴巴 - 第一部分
07. 绑定:嘴唇和嘴巴 - 第 2 部分
08. 绑定:嘴唇和嘴巴 - 第 3 部分
09. 索具:最终确定索具 - 第一部分
10. 索具:最终确定索具 - 第 2 部分
11. 索具:最终确定索具 - 第 3 部分
12. 动作捕捉动画与渲染 - 第一部分
13. 动作捕捉动画与渲染 - 第 2 部分
14. 动作捕捉动画与渲染 - 第 3 部分
15. 动作捕捉动画与渲染 - 第 4 部分
16. 转移动画和绑定系统 - 第 1 部分
17. 转移动画和绑定系统 - 第 2 部分文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65332.html

格 式:MP4
所用软件:Marmoset Toolbag,Maya
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:10小时24分钟
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:10.7 GB
下载方式:百度网盘
工 程:包含工程文件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/65332.html

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