中英文字幕-Maya+Nuke影视场景镜头合成灯光照明教程 Practical Lighting for Production

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中英文字幕-Maya+Nuke影视场景镜头合成灯光照明教程 Practical Lighting for Production文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

探索使用行业标准软件 Maya、Arnold 和 Nuke,完成镜头灯光和合成,使其与电影参考素材完全匹配的完整流程。本次中级工作坊由 Graham Cunningham 主讲,专为对全 CG 灯光工作流程感兴趣的人士设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

艺术家们将学习如何在 Maya 中搭建基础的视觉开发灯光装置,从3D Scan Store导入角色,分配材质,讨论着色组件,并创建旋转台设置。之后,Graham 将指导如何创建镜头摄像机,并使用KitBash3D中的资源布置场景。课程还将涵盖角色照明策略,包括如何使用穹顶灯和区域光进行主光、填充光、边缘光等照明。此外,课程还会讲解如何使用 HDRI 贴图,Graham 将解释如何使用 Nuke 对其进行修改。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

接下来,工作坊深入讲解了如何使用 Arnold 进行渲染,包括渲染设置、景深以及如何创建渲染通道。随后,Graham 转战 Nuke,组装渲染通道,分离出灯光 AOV,并演示如何调整灯光颜色和强度。他还详细讲解了如何添加氛围、如何使用加密遮罩微调效果、如何添加后期特效,以及最后如何应用最终调色以匹配他选择的电影参考。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

在整个研讨会期间,Graham 将分享实用的见解和行业工作流程策略,帮助您在生产环境中顺利通过镜头审核。他的测试对象 Maya 文件将作为项目文件随本次研讨会提供。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

课程
00. 预览
01. 项目设置
02. 灯光设计
03. 角色设定
04. 表面处理
05. 外观开发
06. 相机
07. 环境
08. 穹顶灯
09. Keylight:第一部分
10. Keylight:第二部分
11. 附加灯
12.渲染
13.渲染层
14. 核武器基础知识:第一部分
15. 核武器基础知识:第二部分
16. 氛围与色彩分级
17. 最终综合文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Maya、Nuke、Arnold
分 辨 率:高清1920×1080
时 长:4小时
语言字幕:英语发音,精翻中文/英文字幕
大 小:1.84GB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/67680.html

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