本课程旨在帮助您从基础软件操作过渡到专业环境开发。课程重点在于理解虚幻引擎的底层逻辑,而不仅仅是记忆按钮操作,从而确保您能够构建符合真实工作室标准的、可持续且可扩展的工作流程。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
超过16小时的课程内容 | 超过57节详细课程 | 5个综合模块文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
📦 模块 1:基础知识文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
这里将教授用户界面和导航的精髓。我们将严格遵循行业标准的命名规范和场景管理规则。从第一天起,你就能养成专业工作室所期望的良好习惯。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
✅ 内容浏览器管理和项目结构
✅ 将 3D 模型正确导入虚幻引擎
✅ Quixel Megascans 集成,用于创建逼真素材
🌲 第二模块:世界构建与景观文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
技术景观创建将通过专门的“森林项目”进行探索。你不会随意放置素材,而是会学习构建逼真世界背后的技术系统。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
✅ 景观材料控制和植被系统
✅雾计算和后处理的实施
✅ 通过适当的层次划分,打造连贯、沉浸式的环境
⚙️ 模块 3:工作流程与生产文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
制作效率是首要考虑因素。我们建立了完善的资源迁移机制,并与外部数字内容编码软件(DCC)和Substance Painter实现了流程集成——这些流程与游戏和电影制作中使用的流程相同。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
✅ 碰撞设置和环境细节贴花
✅ 创建主材料以实现项目优化和可扩展性
✅ 在不破坏引用的情况下,在项目之间迁移资产
🎬 第四单元:电影化与故事叙述(12集 | 4.5小时)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
世界构建完成后,你需要把它展示出来。运用先进的叙事工具,通过专业的摄影技巧和电影化的镜头语言来展现你的世界环境。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/68713.html
✅ 序列器:掌握动画、关键帧和对象控制
✅ 电影级摄影机及设备架设:专业的摆放和移动技术
✅ 影片渲染队列:高质量渲染和插件管理
✅ 后期制作:视频剪辑和最终输出,用于作品集和演示视频
💡 第五单元:灯光与技术美术(10 集 | 4.8 小时)
灯光定义了你的世界。我们会分析灯光架构,以确保视觉上的精准度和性能。你不再只是简单地复制设置,而是会理解其背后的系统原理。
✅ 流明:室内外场景的全局照明和自动曝光
✅ 阴影处理方法:光线功能和专门的阴影处理
✅ 技术美术:蓝图 Actor、路径追踪与光照烘焙、光照贴图密度
✅ 性能:实现针对实时游戏引擎优化的高端视觉效果
🎯 这是给谁看的?
✅ 适合希望以系统、专业的方式学习虚幻引擎的初学者
✅ 3D艺术家从离线渲染过渡到实时环境艺术
✅ 需要了解光照、优化和制作流程的游戏开发者
格 式:MP4
工 程:不包含工程文件
所用软件:Unreal Engine 5
分 辨 率:高清1280×720
时 长:15.5 小时
语言字幕:英语发音,精翻中文字幕
大 小:25.4 GB
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