Multiplayer Shooter System v1.3 ue5.6 基于组件(BPC)的专业多人射击系统。可在数秒内实现武器逻辑、弹道学以及对任何角色(人物、AI 或载具)的复制。代码简洁、模块化且服务器权威。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/69133.html
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- 完全复制:安全且优化的服务器权威架构。
- 多人移动系统(MLS):流畅的移动与射击相结合。
- 多功能射击系统:多种模式(自动、半自动、连发、连续)。
- 枪套系统:动态可视化武器在身上的位置。
- 物理换弹系统:采用模拟物理弹匣的弹匣投放逻辑。
- 投掷物:手榴弹和可投掷物体的机制。
- 碰撞检测:一种预测系统,用于防止武器穿墙。
- 动态十字准星:准星可对扩散、移动和射击做出反应。
- 模块化武器:灵活且高度可定制的架构。
- 重型支援:车辆和炮塔(重型武器)的原生逻辑。
- 高度自定义:可完全调整属性、声音和材质。
- BPC架构:通过组件实现清晰集成。
- 现代输入方式:原生支持增强型输入。
- 完全支持游戏手柄:游戏玩法和用户界面 100% 兼容游戏手柄。
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