Ultimate Spline Camera System (USCS) 节省数百小时的工作时间!如果您梦想过为您的第三人称横版卷轴或俯视角游戏项目配备AAA级多镜头系统,那么这款产品就是您的终极解决方案,它适用于任何2D/3D游戏,只需点击几下即可操控任何类型的角色或棋子。无需在游戏中进行任何设置来控制镜头,USCS会自动为您完成所有设置,即使使用Lyra、ue5 Manny或ALS.v4系统也同样适用(USCS直接覆盖ALS/第三人称镜头设置)。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
USCS 包含 3 个可自动相互交互的系统:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
“终极样条线摄像机系统”:允许您在关卡中设置任意数量的样条线摄像机。摄像机根据您的过渡设置(平滑/瞬时……)从一条样条线“移动”到另一条样条线。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
“终极摄像机切换器”:您可以在 TPS/FPS 角色摄像机、样条线摄像机和放置在关卡中的静态场景摄像机之间切换,所有这些切换都可以选择是否添加时间过渡效果……文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
“角色摄像机切换器”:您可以根据过渡设置(平滑/即时……)在 TPS/FPS 摄像机和任何其他 USCS 系统之间切换。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
一切皆有可能,摄像机可以从一条样条线移动到另一条样条线,无论是否有多条样条线分支!您还可以将系统(样条线摄像机或静态摄像机)附加到任何您想要的对象上(静态网格体、移动的敌人,甚至是您自己的角色……),摄像机将始终根据您的过渡设置(平滑/生硬/以特定角度/旋转/速度……)移动到您想要的任何位置。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
系统设置可以设置为整个关卡的全局设置,但也可以针对关卡中每个单独的样条线/场景静态摄像机进行修改。这样,例如,可以先使用滚动摄像机开始关卡,然后切换到第三人称/第一人称游戏摄像机,最后切换到俯视摄像机结束关卡。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69137.html
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