这是 Tim Bergholz”Ultimate Weapon Tutorial” 系列的第二部作品,也是目前市场上最全面、最深入的 Blender 硬表面武器建模大师课。覆盖了从第一个基本几何体到最终 4K 游戏资产导出的完整 AAA 级制作流水线。文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/69430.html
本教程讲解制作完整的AR-15武器系统。从初始基础模型到最终 4K 纹理输出与渲染的完整 3A 级制作流程。包含硬表面建模、UV 展开、烘焙、贴图绘制、渲染等完整流程
将会学习到从基础几何体到高模的硬表面建模技术、布尔运算流程与清理技巧、UV展开与纹理密度管理、Marmoset Toolbag中的贴图烘焙技术、Substance Painter智能材质制作、层次磨损、边缘损伤与表面叙事技巧、构建可重复使用的纹理资源库、作品集级呈现与4K高清导出等知识要点,80+小时课程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69430.html
课程核心内容
课程围绕一个完整的AR-15 武器系统展开,包含超过 50 个独立组件,从枪机框组件到弹匣托弹板,每一个零件都从零开始建模、展 UV、烘焙和贴图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/69430.html
第一部分:基础工作流与场景设置
- Blender 硬表面工作流优化与自定义快捷键
- 武器参考图导入与比例校准
- 标准化的场景设置与资产管理
- 核心建模技术:布尔运算与高效清理方法
- 革命性的 “折痕边→细分→重拓扑→修正平滑” 工作流
第二部分:完整武器系统建模
- 上机匣与下机匣建模
- 枪管与导气系统
- 枪机框组件与击发机构
- 弹匣与供弹系统
- 护木与皮卡汀尼导轨
- 枪托与握把
- 7 小时 SFP 光学瞄准镜专项章节
- 免费的 7 小时全息瞄准镜章节(YouTube 可看)
第三部分:UV 展开与烘焙
- 专业级 UV 展开技术与空间优化
- 统一的纹素密度管理
- Marmoset Toolbag 高精度烘焙流程
- 常见烘焙问题的诊断与解决方案
- 法线贴图、AO 贴图、曲率贴图等所有必要贴图的烘焙
第四部分:Substance Painter 纹理制作(30 + 小时)
- 智能材质系统的构建与复用
- 金属、塑料、木材等基础材质的制作
- 真实的磨损效果:边缘损伤、划痕、污渍
- 表面叙事:油污、指纹、使用痕迹
- 12 + 种不同风格的武器皮肤制作
- 建立属于自己的可复用纹理库
第五部分:最终渲染与作品集展示
- Marmoset Toolbag 专业灯光设置
- 多角度展示与转盘动画制作
- 4K 分辨率渲染输出
- 作品集级别的后期处理技巧
讲师背景
- 曾任职于 Crytek、Ubisoft Toronto 和 Digital Extremes 等顶级游戏工作室
- 参与过《孤岛危机》系列、《孤岛惊魂 4》、《细胞分裂:黑名单》等知名游戏的开发
- 其制作的武器资产被包括《绝地求生》在内的数百款 Steam 游戏采用
- 自 2015 年开始从事在线教学,培养了数千名现在就职于全球各大游戏公司的 3D 艺术家
- 教学风格以 “零快进、零跳过、全流程展示” 著称,会解释每一个操作背后的决策逻辑
格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Blender、Substance Painter、Marmoset Toolbag
分 辨 率:高清2560×1440
时 长:80小时17分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
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